O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o duro feedback dos jogadores no ano passado foi um duro golpe para a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação entre a base de jogadores, especialmente durante o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. "Sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, alguns deles muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse muito inútil."
A declaração do presidente da empresa ocorre após uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento Sea Lantern Festival na versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, recebendo especificamente apenas três Tangled Bonds como recompensa do Sea Lantern Festival, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram sua insatisfação com a falta de entusiasmo e conteúdo suficiente da atualização em comparação com outros jogos do HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Asphalt: Endless Racing”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores. O alvo das críticas são as diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.
A insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais com o evento de oração na versão 4.5 de "Genshin Impact". Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com o evento de oração mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados nas culturas da vida real foram "descoloridos" ou deturpados.
Liu Wei pareceu emocionado quando falou, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas como disse Aquaria - somos como todo mundo, somos jogadores. Sentimos o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar. Desça e discerna a verdadeira voz dos viajantes.”
Apesar dos desafios, Liu Wei continua esperançoso com o futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos corresponder às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipa e eu vivemos ao longo do último ano, sinto que ganhámos muita coragem e confiança por parte dos viajantes. também. Então, de agora em diante, em primeiro lugar, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe do "Genshin Impact" e todos os jogadores do "Genshin Impact" possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natalan foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, revelando a estreia da nova área do jogo. Natalan será lançado em 28 de agosto.