บ้าน >  ข่าว >  Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Authore: Connorอัปเดต:Dec 30,2024

Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น

ในสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo นั้น Liu Wei ได้แสดงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาแล้ว เราได้ยินเสียงดังมาก บ้างก็ดังมาก ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นหลังจากการโต้เถียงหลายครั้งเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันเป็นรางวัลเทศกาลโคมไฟทะเล ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการอัปเดตที่ขาดความตื่นเต้นและเนื้อหาที่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ของ HoYoverse เช่น

ส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games อย่าง "Asphalt: Endless Racing" ก็กลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่ผู้เล่นเช่นกัน เป้าหมายของการวิจารณ์คือความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกม -

ความไม่พอใจของผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วยกิจกรรมการอธิษฐานในเวอร์ชัน 4.5 ของ "Genshin Impact" ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วการ์ดของเกมนั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานแบบเดิมๆ ของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail

หลิว เหว่ยดูมีอารมณ์เมื่อเขาพูด แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่อควาเรียบอก - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องใจเย็น ๆ ลงมาและแยกแยะเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ยังคงมีความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางเป็นอย่างมาก ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไป ก่อนอื่น หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน "Genshin Impact" และผู้เล่น "Genshin Impact" ทุกคนจะสามารถละทิ้งอดีตและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุด" 🎜>