HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 지난 1년간 플레이어들의 가혹한 피드백이 'Genshin Impact' 개발팀에 큰 타격을 입혔다고 인정했습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.
Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감과 "쓸모 없음"을 느낍니다.
팀은 "Genshin Impact"를 개선하고 플레이어의 목소리에 귀를 기울이기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBamboo HoYoverse Liu Wei 사장은 최근 가혹한 플레이어 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 최근 상하이에서 열린 한 행사에서 Liu Wei는 특히 2024년 봄 축제와 후속 업데이트 기간 동안 플레이어층 사이에서 불만이 커지는 소란스러운 시기에 이런 발언을 했습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 가져온 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 힘든 시간을 보낸 것 같습니다. 많은 소음을 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬려 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."
회사 사장의 성명은 버전 4.4의 Sea Lantern Festival 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란이 있은 후에 나온 것입니다. 플레이어들은 이벤트 보상에 실망했습니다. 특히 Sea Lantern Festival 보상으로 얽힌 유대 3개만 받았는데, 이는 플레이어들이 부적절하고 평범하다고 생각했습니다.
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일 등 호요버스의 다른 게임에 비해 이번 업데이트의 흥미진진함과 콘텐츠 부족에 불만을 표출해 부정적인 평가와 반발이 컸다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '아스팔트: 엔드리스 레이싱' 역시 플레이어들 사이에서 논란의 대상이 됐다. 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이가 비판의 대상이 됐다.
"Genshin Impact" 버전 4.5의 기도 이벤트에 대한 플레이어의 불만이 더욱 커졌습니다. 많은 플레이어는 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다고 생각합니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어 그룹에서 더욱 그렇습니다.
Liu Wei는 말할 때 감정적인 모습을 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정할 시간을 찾았습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 Aquaria가 말했듯이 우리는 다른 사람들과 똑같습니다. 우리는 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 소음을 너무 많이 듣습니다. 진정해야 합니다. 내려와서 여행자의 진정한 목소리를 분별하십시오."
어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 잃지 않고 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 모든 분들의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪은 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 얻었다고 생각합니다. 그러니까 앞으로는 일단 제가 무대를 떠난 뒤에는 '원신임팩트' 팀 전체와 '원신임팩트' 선수 모두가 과거를 버리고 최고의 경험을 만드는데 집중할 수 있었으면 좋겠습니다." 🎜>