HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine ağır bir darbe indirdiğini itiraf etti. Gelin onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara dalalım.
Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip "Genshin Impact"i iyileştirmeye ve oyuncuların sesini dinlemeye kararlıdır
(c) SentientBamboo HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce sert oyuncu geri bildirimlerinin "Genshin Impact" geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Liu Wei, Şangay'da yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte, özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında, oyuncu tabanında artan memnuniyetsizliğin çalkantılı bir döneminde bu yorumları yaptı.YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Gerçekten çok zor zamanlar geçirdiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümündeki Deniz Feneri Festivali etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular etkinlik ödüllerinden hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü Deniz Feneri Festivali ödülü olarak yalnızca üç Karmakarışık Tahvil almaları.
Birçok oyuncu, güncellemenin HoYoverse'nin Honkai: Star Rail gibi diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında heyecan ve yeterli içerik eksikliğinden duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Asphalt: Endless Racing" de oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi. Eleştirilerin hedefi ise iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farklar oldu.
"Genshin Impact"in 4.5 versiyonundaki dua etkinliğinden dolayı oyuncu memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik duasıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Liu Wei konuşurken duygusal görünüyordu ama yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Herkesin hissettiğini biz de hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor. Gelin ve gezginlerin gerçek sesini ayırt edin."
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umutlu olmayı sürdürüyor ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz veriyor. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum." Şu andan itibaren öncelikle, sahneden ayrıldıktan sonra tüm "Genshin Impact" ekibinin ve tüm "Genshin Impact" oyuncularının geçmişi bırakıp en iyi deneyimi yaratmaya odaklanabilmelerini umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natalan için bir ön izleme fragmanı yüklendi ve oyunun yeni alanının çıkışını ortaya çıkardı. Natalan 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.