အိမ် >  သတင်း >  Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Authore: Connorအပ်ဒိတ်:Dec 30,2024

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် အပြင်းအထန်အကြပ်ရိုက်ခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" တိုးတက်စေရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်

(c) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ရောက်ရှိလာသည့် "စိုးရိမ်စိတ်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သည့် ပွဲတစ်ခုတွင်၊ အထူးသဖြင့် 2024 နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများအတွင်း ကစားသမားများကြားတွင် မကျေနပ်မှုများ တိုးများလာနေသည့် အထစ်အငေါ့ကာလအတွင်း မှတ်ချက်များပေးခဲ့သည်။

YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော သက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ကြမ်းတမ်းသောအချိန်များကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ ဆူညံသံများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ကြားရပြီး အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားလာရသည်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ဗားရှင်း 4.4 ရှိ Sea Lantern Festival ဖြစ်ရပ်အပါအဝင် Genshin Impact ၏ လတ်တလော မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားမှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပွားပြီးနောက် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ကြေညာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ကစားသမားများက ယူဆထားသည့် Sea Lantern Festival ဆုများအဖြစ် Tangled Bonds သုံးခုသာ ရရှိခြင်းအတွက် ကစားသမားများသည် အထူးအားဖြင့် စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

ကစားသူအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော HoYoverse ၏အခြားဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပ်ဒိတ်၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာမရှိခြင်းနှင့် လုံလောက်သောအကြောင်းအရာတို့ကို မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြကြပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Asphalt: Endless Racing" သည် ကစားသမားများကြားတွင် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ၏ အာရုံစိုက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဝေဖန်မှု၏ပစ်မှတ်မှာ ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြား ကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။

"Genshin Impact" ဗားရှင်း 4.5 ရှိ ဆုတောင်းပွဲသည် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှု ပိုမိုမြင့်တက်လာပြီး ၎င်း၏ကတ်ပုံဆွဲမှု ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေဟု ကစားသမားများစွာက ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအုပ်စုများမှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei က သူပြောသောအခါ စိတ်ခံစားမှု ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာနေသေးသည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့ဟာ ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်ကို ငါတို့ ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်။ အေးအေးဆေးဆေး ဆင်းပြီး ခရီးသွားတွေရဲ့ အသံအစစ်ကို ပိုင်းခြားရမယ်။"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော် ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့်လည်း အခုမှစပြီး ပထမအနေနဲ့၊ ကျွန်တော် စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက်၊ "Genshin Impact" အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနဲ့ "Genshin Impact" ကစားသမားတွေအားလုံးက အတိတ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ 🎜 >