Tetsuya Nomura, kreatywny umysł Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód jego konsekwentnie atrakcyjnych projektów postaci. Ten artykuł zagłębia się nad jego filozofią projektowania i jej wpływu na krajobraz JRPG.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodele
Bohaterowie Nomury często mają uderzająco atrakcyjne cechy, stylistyczny wybór, który mniej dotyczy wyrażenia artystycznego, a bardziej relatywności. W wywiadzie dla Young Jump Magazine, Nomura śledzi tę estetykę do wnikliwego pytania z klasy średniej: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?” Ta swobodna uwaga rezonowała głęboko, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować atrakcyjną wizualnie ucieczkę.
Wyjaśnił zwięźle swoją filozofię projektowania: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność; Nomura uważa, że urok wizualny sprzyja połączeniu gracza i empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć zbyt wyraźne postacie, utrudniając identyfikację graczy.
Jednak Nomura nie stroniła całkowicie od ekscentrycznych projektów. Zastrzega się swoich najodważniejszych, najbardziej dziwacznych dzieł dla antagonistów. Sephiroth z Final Fantasy VII, z jego wysokim mieczem i dramatycznym stylem, jest przykładem tego podejścia. Podobnie członkowie organizacji XIII w Kingdom Hearts prezentują nieograniczoną kreatywność Nomurę.
„Tak, lubię organizację XIII” - stwierdził. „Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII były tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy się łączą, stają się taką postacią”.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w Final Fantasy VII, Nomura uznaje bardziej nieograniczone kreatywne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, z ich wyraźnymi i niekonwencjonalnymi projektami, pokazują ten młodzieńczy entuzjazm. Jednak ta wczesna stylistyczna wolność znacząco przyczyniła się do unikalnego uroku gry.
„W tym czasie byłem wciąż młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie” - wspomina Nomura. „Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, podobnie jak ta część tego koloru i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.
Zasadniczo estetyczne bohaterowie Nomury są świadectwem prostego pragnienia - uczynienia w gościach atrakcyjnych i angażujących emocjonalnie.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad Młodego Jump dotknął również potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, zbieżąc się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie integruje nowych pisarzy w celu wspierania nowych perspektyw, sugerując celowe przejście. Nomura stwierdził: „Zostało mi tylko kilka lat, aż przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy skończę serial najpierw? Jednak robię Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią prowadzącą do wniosku”.