Tetsuya Nomuraは、ファイナルファンタジーとキングダムハーツの背後にある創造的な心であり、最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。この記事は、彼のデザイン哲学とJRPGの風景への影響を掘り下げています。
ノムラのヒーローがスーパーモデルのように見える理由
野村の主人公は、しばしば驚くほど魅力的な特徴を持っています。これは、芸術的な表現についてではなく、関連性についての文体的な選択です。 Young Jump Magazineとのインタビューで、Nomuraはこの美学を高校の同級生の洞察に満ちた質問にたどります。このカジュアルな発言は深く共鳴し、ビデオゲームは視覚的に魅力的な脱出を提供すべきだという彼の信念を形作りました。
彼はデザインの哲学を簡潔に説明しました。「その経験から、「私はゲームで見栄えが良くなりたい」と思っていました。それが私の主人公の創造方法です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村は、視覚的な魅力がプレーヤーのつながりと共感を促進すると信じています。彼は、型破りなデザインは、あまりにも明確すぎて、プレーヤーの識別を妨げるキャラクターを作成できると主張しています。
しかし、野村はエキセントリックなデザインを完全に避けません。彼は、彼の最も大胆で最も奇妙な作品を敵対者のために留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスは、彼のそびえ立つ剣と劇的な才能を備えており、このアプローチを例証しています。同様に、Kingdom Heartsの組織XIIIのメンバーは、Nomuraの抑制されていない創造性を紹介しています。
「はい、私は組織XIIIが好きです」と彼は述べた。 「組織XIIIのデザインは、性格がなければそれほどユニークだとは思わない。それは、そのような性格になるのは彼らの内側と外側の外観が一緒になったときだけだと思うからだ」
は、ファイナルファンタジーVIIでの彼の以前の作品を反映して、より抑制されていない創造的アプローチを認めています。 Red XIIIやCait Sithのようなキャラクターは、独特で型破りなデザインを備えており、この若々しい活気を示しています。しかし、この初期の文体的な自由は、ゲームのユニークな魅力に大きく貢献しました。
「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」とノムラは回想した。 「私は(この部分がこの色である理由や、なぜこれが特定の形であるのかなど、最小の詳細に基づいて(キャラクターデザインの)基礎について非常にこだわっています。これらの詳細は、最終的にゲームとそのストーリーの一部になるキャラクターの個性の一部になります。」
本質的に、野村の審美的に心地よいヒーローは、ゲーム体験を視覚的に魅力的で感情的に魅力的にするという単純な欲求の証です。
野村の潜在的な引退とキングダムハーツの未来
ヤングジャンプインタビューは、Kingdom Heartsシリーズの予想される結論と一致して、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れました。彼は新しい作家を積極的に統合して、新鮮な視点を育み、意図的な移行を示唆しています。野村は、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、私はそれが結論につながる物語であるという意図でキングダムハーツIVを作っています。」