Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》背後的創造力,最近揭示了他一貫吸引人的角色設計背後的簡單原因。本文深入研究了他的設計理念及其對JRPG景觀的影響。
為什麼野村的英雄看起來像超模
Nomura的主角通常具有引人注目的特征,這是一種風格上的選擇,而不是藝術表達,而更多地與相關性有關。在接受《 Young Jump Magazine》采訪時,Nomura將這種美學追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這種隨意的言論深深地引起了人們的共鳴,塑造了他相信視頻遊戲應該提供視覺上吸引人的逃脫。
他簡潔地解釋了自己的設計理念:“從那段經曆中,我想,‘我想在遊戲中表現出色,”這就是我創造主要角色的方式。”
這不僅僅是虛榮心;野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了玩家的聯係和同理心。他認為,非常規設計可以創建過於鮮明,阻礙玩家身份的角色。
但是,Nomura並沒有完全回避怪異的設計。他保留對對手的最大膽,最古怪的作品。最終幻想VII的Sephiroth憑借他的高聳的劍和戲劇性的才華,體現了這種方法。同樣,《王國之心》中XIII組織的成員展示了野村的不受限製的創造力。
“是的,我喜歡組織XIII,”他說。 “我認為,如果沒有他們的個性,組織XIII的設計就不會那樣獨特。這是因為我覺得隻有當他們的內在和外在外表融合在一起時,它們才能成為這種角色。”
IMGP%反思了他在《最終幻想VII》中的早期工作時,野村承認了一種更加不受約束的創意方法。像紅色XIII和Cait Sith這樣的角色具有獨特的和非常規的設計,證明了這種年輕的旺盛。然而,這種早期的風格自由對遊戲的獨特魅力做出了重大貢獻。
“當時,我還很年輕……所以我隻是決定使所有角色與眾不同,”野村回憶道。 “我對(對於角色設計)的基礎非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
本質上,野村的美學令人愉悅的英雄證明了一種簡單的欲望 - 使遊戲體驗在視覺上具有吸引力和情感上的吸引力。
野村的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump訪談也涉及Nomura在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的預期結論相吻合。他正在積極整合新作家,以培養新的觀點,這表明是故意的過渡。野村(Nomura)說:“在退休之前,我隻剩幾年了,而且看起來像是:我會退休還是我會先完成係列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是成為一個導致結論的故事。”