Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Este artigo investiga sua filosofia de design e seu impacto na paisagem JRPG.
Por que os heróis de Nomura parecem supermodelos
Os protagonistas de Nomura geralmente possuem características surpreendentemente atraentes, uma escolha estilística que é menos sobre expressão artística e mais sobre a relatabilidade. Em uma entrevista à Young Jump Magazine, Nomura traça essa estética de volta à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu tenho que ser feia no mundo dos jogos também?" Essa observação casual ressoou profundamente, moldando sua crença de que os videogames deveriam oferecer uma fuga visualmente atraente.
Ele explicou sua filosofia de design de maneira sucinta: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que eu crio meus personagens principais".
Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Ele argumenta que os designs não convencionais podem criar personagens que são muito distintos e dificulta a identificação dos jogadores.
No entanto, Nomura não se esquiva dos projetos excêntricos. Ele se reserva suas criações mais ousadas e estranhas para antagonistas. Sephiroth, de Final Fantasy VII, com sua espada imponente e um toque dramático, exemplifica essa abordagem. Da mesma forma, os membros da organização XIII em Kingdom Hearts mostram a criatividade irrestrita de Nomura.
"Sim, eu gosto da organização XIII", afirmou. "Não acho que os designs da organização XIII sejam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que elas se tornam esse tipo de caráter".
refletindo sobre seu trabalho anterior em Final Fantasy VII, Nomura reconhece uma abordagem criativa mais irrestrita. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus projetos distintos e não convencionais, demonstram essa exuberância jovem. No entanto, essa liberdade estilística inicial contribuiu significativamente para o charme único do jogo.
"Na época, eu ainda era jovem ... então decidi tornar todos os personagens distintos", relembrou Nomura. "Sou muito particular sobre a base (para projetos de personagens) até os menores detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que essa é uma certa forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem, que no final se tornam parte do jogo e sua história".
Em essência, os heróis esteticamente agradáveis de Nomura são uma prova de um desejo simples - de tornar a experiência de jogo visualmente atraente e emocionalmente envolvente.
A aposentadoria potencial de Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
A entrevista de salto jovem também abordou a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele está integrando ativamente novos escritores para promover novas perspectivas, sugerindo uma transição deliberada. Nomura afirmou: "Eu só tenho alguns anos até me aposentar, e está parecendo: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão".