Tetsuya Nomura, der kreative Geist hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine durchweg attraktiven Charakterdesigns enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und ihren Auswirkungen auf die JRPG -Landschaft.
Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Die Protagonisten von Nomura besitzen oft auffallend attraktive Merkmale, eine stilistische Entscheidung, die weniger um den künstlerischen Ausdruck als vielmehr um Relativität geht. In einem Interview mit dem Young Jump Magazine zeichnet Nomura diese Ästhetik auf die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameradens zurück: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Diese ungezwungene Bemerkung fand tief mit und prägte seine Überzeugung, dass Videospiele eine visuell ansprechende Flucht bieten sollten.
Er erklärte seine Designphilosophie prägnant: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Das ist nicht nur Eitelkeit; Nomura glaubt, dass die visuelle Anziehungskraft die Spielerverbindung und das Empathie fördert. Er argumentiert, dass unkonventionelle Designs Charaktere erzeugen können, die zu unterschiedlich sind und die Identifizierung des Spielers behindern.
Nomura scheut sich jedoch nicht vollständig vor exzentrischen Entwürfen. Er behält sich seine kühnsten und ausgefallensten Kreationen für Antagonisten vor. Sephiroth von Final Fantasy VII mit seinem hoch aufragenden Schwert und seinem dramatischen Flair veranschaulicht diesen Ansatz. In ähnlicher Weise präsentieren die Mitglieder der Organisation XIII. In Kingdom Hearts Nomuras uneingeschränkte Kreativität.
"Ja, ich mag Organisation XIII", erklärte er. "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen."
In Bezug auf seine frühere Arbeit in Final Fantasy VII erkennt Nomura einen ungehindereren kreativen Ansatz an. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith mit ihren ausgeprägten und unkonventionellen Designs zeigen diesen jugendlichen Überschwang. Diese frühe stilistische Freiheit trug jedoch erheblich zum einzigartigen Charme des Spiels bei.
"Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte sich Nomura. "Ich bin sehr genau über die Basis (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z.
Im Wesentlichen sind Nomuras ästhetisch ansprechende Helden ein Beweis für einen einfachen Wunsch, das Spielerlebnis visuell ansprechend und emotional ansprechend zu machen.
Nomuras potenzielle Ruhestand und die Zukunft von Königreichsherzen
Das junge Sprunginterview hat auch die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren angesprochen und mit der erwarteten Schlussfolgerung der Kingdom Hearts -Serie zusammenfällt. Er integriert aktiv neue Schriftsteller, um neue Perspektiven zu fördern, was auf einen absichtlichen Übergang hindeutet. Nomura erklärte: "Ich habe noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit der Absicht, eine Geschichte zu sein, die zum Schluss führt."