tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses conceptions de personnages toujours attrayants. Cet article plonge dans sa philosophie de conception et son impact sur le paysage JRPG.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura possèdent souvent des caractéristiques étonnamment attrayantes, un choix stylistique qui concerne moins l'expression artistique et plus sur la relatiabilité. Dans une interview avec Young Jump Magazine, Nomura retrace cette esthétique à la question perspicace d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je être moche dans le monde du jeu?" Cette remarque décontractée a résonné profondément, façonnant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion visuellement attrayante.
Il a expliqué succinctement sa philosophie de conception: "De cette expérience, je me suis dit:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
Ce n'est pas une simple vanité; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie des joueurs. Il soutient que les conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts et entravant l'identification des joueurs.
Cependant, Nomura ne craint pas complètement les conceptions excentriques. Il réserve ses créations les plus audacieuses et les plus extravagantes pour les antagonistes. Sephiroth de Final Fantasy VII, avec son épée imposante et son flair dramatique, illustre cette approche. De même, les membres de l'organisation XIII dans Kingdom Hearts présentent la créativité sans retenue de Nomura.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
réfléchissant à ses travaux antérieurs dans Final Fantasy VII, Nomura reconnaît une approche créative plus sans restriction. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs conceptions distinctes et non conventionnelles, démontrent cette exubérance jeune. Pourtant, cette première liberté stylistique a contribué de manière significative au charme unique du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", a rappelé Nomura. "Je suis très particulier à propos de la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui finit par faire partie du jeu et de son histoire."
Essentiellement, les héros esthétiques de Nomura témoignent d'un simple désir - de rendre l'expérience de jeu visuellement attrayante et émotionnellement engageante.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également abordé la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prévue de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour favoriser de nouvelles perspectives, suggérant une transition délibérée. Nomura a déclaré: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et cela ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion."