Tetsuya Nomura, творческий разум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно выявил удивительно простую причину его неизменно привлекательных дизайнов персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна и ее влияние на ландшафт JRPG.
Почему герои Nomura выглядят как супермодели
Главные герои Nomura часто обладают поразительно привлекательными чертами, стилистическим выбором, который не касается художественного выражения и больше о взаимосвязанности. В интервью журналу Young Jump Nomura прослеживает эту эстетику обратно к проницательному вопросу одноклассника в старшей школе: «Почему я должен быть уродливым в игровом мире?» Это случайное замечание глубоко резонировало, формируя его убеждение, что видеоигры должны предлагать визуально привлекательный побег.
Он кратко объяснил свою философию дизайна: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие; Nomura считает, что визуальная привлекательность способствует связям с игроком и сочувствием. Он утверждает, что нетрадиционные дизайны могут создавать слишком отчетливые персонажи, мешающие идентификации игроков.
Тем не менее, Nomura не уклоняется от эксцентричных дизайнов полностью. Он оставляет за собой свои самые смелые, самые диковинные творения для антагонистов. Сефирот из Final Fantasy VII с его высоким мечом и драматическим стилем иллюстрирует этот подход. Точно так же члены Организации XIII в Kingdom Hearts демонстрируют безудержное творчество Nomura.
«Да, мне нравится организация XIII», - заявил он. «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
, размышляя о своей предыдущей работе в Final Fantasy VII, Номура признает более безудержный творческий подход. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, с их отчетливыми и нетрадиционными дизайнами, демонстрируют это молодое изобилие. Тем не менее, эта ранняя стилистическая свобода внесла значительный вклад в уникальное очарование игры.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминала Номура. «Я очень особенный в отношении основания (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конце концов становится частью игры и ее истории».
По сути, эстетически приятные герои Nomura являются свидетельством простого желания - сделать игровой опыт визуально привлекательным и эмоционально привлекательным.
Потенциальная выход на пенсию Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, что совпадает с ожидаемым выводом серии Kingdom Hearts. Он активно интегрирует новых писателей, чтобы способствовать созданию свежих перспектив, предлагая преднамеренный переход. Номура заявил: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или перейду ли я сначала?