Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất quán của anh. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với bối cảnh JRPG.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống như siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura thường sở hữu những đặc điểm hấp dẫn đáng kinh ngạc, một lựa chọn phong cách ít hơn về biểu hiện nghệ thuật và nhiều hơn về tính tương đối. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura theo dõi thẩm mỹ này trở lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn học cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét giản dị này đã được cộng hưởng sâu sắc, định hình niềm tin của anh ấy rằng các trò chơi điện tử sẽ đưa ra một lối thoát hấp dẫn trực quan.
Anh ấy giải thích triết lý thiết kế của mình một cách ngắn gọn: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ," Tôi muốn trở nên đẹp trai trong các trò chơi, và cách mà tôi tạo ra các nhân vật chính của mình. "
Đây không chỉ là sự phù phiếm; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan thúc đẩy kết nối người chơi và sự đồng cảm. Ông lập luận rằng các thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt, cản trở việc nhận dạng người chơi.
Tuy nhiên, Nomura không né tránh các thiết kế lập dị hoàn toàn. Ông bảo lưu những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ quặc nhất cho các nhân vật phản diện. Sephiroth từ Final Fantasy VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế kịch tính của mình, minh họa cho cách tiếp cận này. Tương tự, các thành viên của Tổ chức XIII trong Kingdom Hearts thể hiện sự sáng tạo không bị hạn chế của Nomura.
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh nói. "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của tổ chức XIII sẽ là độc nhất mà không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng nó chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau mà họ trở thành loại nhân vật đó."
phản ánh về công việc trước đây của mình trong Final Fantasy VII, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận sáng tạo không bị hạn chế hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với các thiết kế riêng biệt và độc đáo của họ, thể hiện sự phấn khích trẻ trung này. Tuy nhiên, sự tự do phong cách ban đầu này đã đóng góp đáng kể vào sự quyến rũ độc đáo của trò chơi.
"Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", Nomura hồi tưởng. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với các thiết kế nhân vật) cho đến những chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Trong bản chất, các anh hùng thẩm mỹ của Nomura là một minh chứng cho một mong muốn đơn giản - để làm cho trải nghiệm chơi game hấp dẫn và hấp dẫn về mặt cảm xúc.
Nghỉ hưu tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn nhảy trẻ cũng đã chạm đến việc nghỉ hưu tiềm năng của Nomura trong những năm tới, trùng với kết luận dự kiến của loạt phim Kingdom Hearts. Anh ấy tích cực tích hợp các nhà văn mới để thúc đẩy các quan điểm mới, cho thấy một sự chuyển đổi có chủ ý. Nomura tuyên bố: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành loạt phim trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định của nó là một câu chuyện dẫn đến kết luận."