Tetsuya Nomura, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit -akit na mga disenyo ng character. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang pilosopiya ng disenyo at ang epekto nito sa landscape ng JRPG.
Bakit ang mga bayani ni Nomura ay mukhang mga supermodel
Ang mga protagonist ng Nomura ay madalas na nagtataglay ng mga kapansin -pansin na kaakit -akit na tampok, isang estilong pagpipilian na mas mababa tungkol sa pagpapahayag ng artistikong at higit pa tungkol sa relatability. Sa isang pakikipanayam sa magazine ng Young Jump, sinusubaybayan ni Nomura ang aesthetic na ito pabalik sa isang matalinong tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pahayag na ito ay sumasalamin nang malalim, na humuhubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag -alok ng isang biswal na nakakaakit na pagtakas.
Ipinaliwanag niya ang kanyang pilosopiya ng disenyo nang matagumpay: "Mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging mahusay sa mga laro,' at ganyan ang paglikha ko ng aking pangunahing mga character."
hindi ito lamang walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na ang Visual Appeal ay nagtataguyod ng koneksyon at empatiya. Nagtatalo siya na ang hindi sinasadyang mga disenyo ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong natatangi, humahadlang sa pagkakakilanlan ng player.
Gayunpaman, ang Nomura ay hindi nahihiya na malayo sa mga sira -sira na disenyo. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, karamihan sa mga walang pasubali na likha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa Final Fantasy VII, kasama ang kanyang matataas na tabak at dramatikong talampakan, ay nagpapakita ng pamamaraang ito. Katulad nito, ang mga miyembro ng samahan XIII sa Kingdom Hearts ay nagpapakita ng hindi mapigilan na pagkamalikhain ni Nomura.
"Oo, gusto ko ang samahan XIII," sabi niya. "Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng Organisasyon XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito lamang kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama na sila ay naging ganoong uri ng pagkatao."
na sumasalamin sa kanyang naunang gawain sa Final Fantasy VII, kinikilala ni Nomura ang isang mas hindi mapigilan na diskarte sa malikhaing. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang natatanging at hindi kinaugalian na mga disenyo, ay nagpapakita ng pagpapalawak ng kabataan na ito. Gayunpaman, ang maagang estilong kalayaan na ito ay malaki ang naambag sa natatanging kagandahan ng laro.
"Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi," naalala ni Nomura. "Ako ay napaka -partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng character) hanggang sa pinakamaliit na mga detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ay ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng pagkatao ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at kwento nito."
Sa kakanyahan, ang aesthetically nakalulugod na mga bayani ng Nomura ay isang testamento sa isang simpleng pagnanasa - upang gawin ang karanasan sa paglalaro nang biswal na nakakaakit at emosyonal na nakakaengganyo.
Ang potensyal na pagretiro ni Nomura at ang kinabukasan ng mga puso ng kaharian
Ang pakikipanayam ng Young Jump ay naantig din sa potensyal na pagretiro ni Nomura sa mga darating na taon, na kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang mapangalagaan ang mga sariwang pananaw, na nagmumungkahi ng isang sinasadyang paglipat. Sinabi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: Magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, ginagawa ko ang Kingdom Hearts IV na may hangarin na ito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."