Final Fantasy and Kingdom Hearts의 창조적 인 마음 인 IMGP%Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사는 그의 디자인 철학과 JRPG 환경에 미치는 영향을 탐구합니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼 모델처럼 보이는 이유
Nomura의 주인공은 종종 예술적 표현에 관한 것이 아니라 관련성에 대한 스타일의 선택을 가지고 있습니다. Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는이 미학을 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 추적합니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 캐주얼 한 발언은 비디오 게임이 시각적으로 매력적인 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 형성하면서 깊이 공명했습니다.
그는 그의 디자인 철학을 간결하게 설명했다. "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶어요.’
이것은 단순한 허영이 아닙니다. 노무라는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인이 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있고 플레이어 식별을 방해 할 수 있다고 주장합니다.
그러나 Nomura는 편심 디자인에서 완전히 부끄러워하지 않습니다. 그는 길항제를 위해 가장 대담하고 가장 외설적 인 창조물을 보유합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth는 그의 우뚝 솟은 검과 극적인 감각 으로이 접근법을 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 조직 XIII 회원들은 Nomura의 무제한 창의성을 보여줍니다.
"예, 나는 조직 XIII를 좋아한다"고 그는 말했다. "나는 조직 XIII의 디자인이 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
Nomura는 Final Fantasy VII에서 그의 초기 작업을 반영하여보다 제한되지 않은 창의적 접근법을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특하고 독창적 인 디자인 으로이 젊음의 충동을 보여줍니다. 그러나이 초기 스타일의 자유는 게임의 독특한 매력에 크게 기여했습니다.
"당시 나는 여전히 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 이것이 특정 모양 인 이유와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
본질적으로 Nomura의 미적으로 유쾌한 영웅은 단순한 욕망에 대한 증거입니다. 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들기위한 것입니다.
Nomura의 잠재적 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
Young Jump 인터뷰는 앞으로 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 다루었으며 Kingdom Hearts 시리즈의 예상 결론과 일치했습니다. 그는 새로운 작가를 적극적으로 통합하여 신선한 관점을 키우고 의도적 인 전환을 제안합니다. Nomura는 "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것입니다. 은퇴 할 것인가, 또는 시리즈를 먼저 끝내겠습니까?