Репо с момента его выхода с момента его выхода забрал игровое сообщество ужасов, быстро поднимаясь по званию как одно из самых популярных названий ужасов на ПК. В рамках своей непрерывной разработки Semiply Studios опубликовала подробную информацию о первом крупном обновлении игры, зажелаемой добавлением уникального нового предмета, известного как «ведро утки», предназначенное для того, чтобы помочь игрокам справиться с одной из самых страшных, но странно странных восхитительных угроз игры: Apex Predator, более известный как утка.
Утиное ведро, чтобы отбиться от утки
В репо, игроки могут оказаться охотой на Apex Predator - казалось бы, невинной желтой утки, которая превращается в чудовищную угрозу при спровоцировке. Чтобы бороться с этим необычным, но смертельным врагом, разработчики объявили о введении «утиного ведра». Этот умный новый инструмент позволяет игрокам ловить утку и не допустить ее следовать за ними или случайно вызвать его ужасающее преобразование. Это не просто практично - это также добавляет юмористический поворот в командную координацию, помогая игрокам избежать ненужной паники в интенсивные моменты.
Наряду с ведром утки, обновление принесет дополнительные улучшения, такие как новые выражения лица и другие улучшения жизни, направленные на то, чтобы сделать игровой процесс более гладким и более захватывающим для всех игроков.
Новая карта под названием «Музей» и общественные лобби
Еще одна захватывающая функция, появившаяся в следующем обновлении,-это совершенно новая карта под названием «Музей». Этот уровень, предназначенный для тестирования гибкости и командной работы игроков, вводит механики в стиле паркура, бросая вызов командам для перемещения в сложных условиях при получении ценных предметов. Зоны добычи теперь будут отображать видимые границы, четко указывающие, находится ли собранная добыча в пределах необходимой области для успешного извлечения.
Semipork Studios также работает над реализацией общественных лобби на основе отзывов игроков. В то время как варианты состава все еще находятся в стадии разработки, команда стремится представить как публичный, так и частный выбор лобби, а также функцию Kick для хостов. Хотя эта функция требует более глубокой интеграции на стороне сервера, чем первоначально предполагалось, разработчики по-прежнему привержены его доставке в будущем обновлении.
Совет создателя смертельной компании по репо
«Репо - это весело. Сначала я думал, что мне это не нравилось, так как я чувствовал себя таким медленным (и диапазон голосового чата слишком мал!) Но все в группе, работающие вместе, чтобы перемещать грандиозное пианино через тесный старый особняк, не соскребая его - это как самая забавная цель для игры ужасов». - Zeekers, создатель Lethal Company
С момента запуска в феврале репо провели сравнение с «Летальной компанией» из-за общих тем о кооперативных целях ужасов и миссий. В ответ Zeekers, создатель Lethal Company, общая конструктивная обратная связь через X (ранее Twitter), предлагая понимание областей, где Repo может улучшиться. Он высоко оценил комедийные и совместные элементы игры, предполагая, что усовершенствования, такие как увеличение диапазона голосового чата, уменьшение эффектов пригромождения и переосмысление конструкций открытого уровня, которые могут разбавить напряжение, обнаруженное в более плотных пространствах.
Zeekers также отметили необходимость в игровом учебном пособии или системе объяснений, чтобы помочь игрокам понять поведение врага, особенно в отношении подходов к тихому врагу, которые затрудняют обнаружение. Его мысли отражают надежды более широкого сообщества на отточенный и утонченный опыт, поскольку репо продолжает развиваться.
В настоящее время репо, занимающаяся второй бестселлером в Steam позади Counter-Strike 2, уже достигла более 230 645 одновременных игроков, приближаясь к пику Lethal Company. С запланированными обновлениями, такими как ведро утки, новые карты и улучшенные многопользовательские функции, Repo демонстрирует сильный потенциал для выявления собственной идентичности в постоянно растущем жанре ужасов кооператива.