リポジトリは、リリース以来、ホラーゲームコミュニティを席巻しており、PCで最も人気のある協同組合ホラータイトルの1つとしてランクを登っています。継続的な開発の一環として、Semiwork Studiosは、ゲームの最初のメジャーアップデートの詳細をリリースしました。これは、ゲームの最も恐ろしくて奇妙に愛らしい脅威の1つに対処できるように設計された「Duck Bucket」として知られるユニークな新しいアイテムの追加によって強調されています。
アヒルのバケツを覆います
レポでは、プレイヤーは頂点の捕食者によって狩られていることに気付くことができます。この珍しいが致命的な敵と戦うために、開発者は「ダックバケット」の導入を発表しました。この巧妙な新しいツールにより、プレイヤーはアヒルを閉じ込めて、それを追跡したり、誤って恐ろしい変容を引き起こすのを防ぎます。それは実用的であるだけではありません。また、チームの調整にユーモラスなひねりを加え、激しい瞬間にプレイヤーが不必要なパニックを避けるのに役立ちます。
Duck Bucketに加えて、この更新により、新しい表情や、すべてのプレイヤーにとってゲームプレイをよりスムーズで没入させることを目的としたその他の生活の質の強化など、追加の改善がもたらされます。
「博物館」と呼ばれる新しい地図と公共のロビー
次のアップデートにあるもう1つのエキサイティングな機能は、「The Museum」というタイトルの真新しいマップです。プレイヤーの敏ility性とチームワークをテストするように設計されたこのレベルでは、パルクールスタイルのメカニズムを紹介し、貴重なアイテムを取得しながら複雑な環境をナビゲートするチームに挑戦します。抽出ゾーンは、目に見える境界線を表示し、収集された戦利品が抽出を成功させるために必要な領域内に収まるかどうかを明確に示します。
Semiwork Studiosは、プレイヤーのフィードバックに基づいてパブリックロビーの実装にも取り組んでいます。マッチメイキングオプションはまだ開発中ですが、チームは、ホストのキック機能とともに、パブリックとプライベートのロビーの両方の選択肢を導入することを目指しています。この機能には、最初に予想されるよりも深いサーバー側の統合が必要ですが、開発者は将来のアップデートでそれを配信することにコミットし続けています。
致命的な会社の作成者のレポに関するアドバイス
「レポは楽しいです。最初はとても遅いと感じたので気に入らなかったと思いました(そして、音声チャットの範囲は小さすぎます!)が、グループの全員が一緒に働いて、グランドピアノをcrった古い大邸宅で動かして、ホラーゲームの最も面白い目標のようです。」 - 致命的な会社の作成者であるZeekers
2月の発売以来、Repoは、協力的な恐怖とミッションベースの目標のテーマを共有しているため、致命的な会社と比較しました。これに応じて、致命的な会社の作成者であるZeekersは、X(以前のTwitter)を介して建設的なフィードバックを共有し、Repoが改善できる分野についての洞察を提供しました。彼は、ゲームのコメディと共同要素を称賛しながら、音声チャットの範囲の増加、マッフリング効果の低減、より緊密なスペースで見つかった緊張を希釈する可能性のあるオープンレベルのデザインを再考するなどの改良を提案しました。
Zeekersはまた、ゲーム内のチュートリアルまたは説明システムが敵の行動を理解するのに役立つ必要性、特に検出を困難にするサイレントな敵のアプローチに関して必要なことに注目しました。彼の考えは、レポが進化し続けるにつれて、洗練された洗練された経験に対するより広いコミュニティの希望を反映しています。
現在、Counter-Strike 2の背後にあるSteamで2番目のベストセラーゲームとしてランク付けされているRepoは、すでに230,645人以上の同時プレイヤーに到達しており、致命的な会社の史上最高のピークに近づいています。 Duck Bucket、新しいマップ、改善されたマルチプレイヤー機能などの計画された更新により、Repoは、成長し続けるCo-op Horrorのジャンルで独自のアイデンティティを切り開く可能性を示しています。