Repo a pris d'assaut la communauté des jeux d'horreur depuis sa sortie, grimpant rapidement les rangs comme l'un des titres d'horreur coopératifs les plus populaires sur PC. Dans le cadre de son développement en cours, Semiwork Studios a publié des détails sur la première mise à jour majeure du jeu - en lumière par l'ajout d'un nouvel élément unique connu sous le nom de «Duck Bucket», conçu pour aider les joueurs à gérer l'une des menaces les plus terrifiantes mais étrangement adorables du jeu: le prédateur Apex, mieux connu sous le nom de Duck.
Seau de canard pour repousser le canard
Dans Repo, les joueurs peuvent se retrouver chassés par le prédateur Apex - un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en une menace monstrueuse lorsqu'elle est provoquée. Pour lutter contre cet ennemi inhabituel mais mortel, les développeurs ont annoncé l'introduction du «seau de canard». Ce nouvel outil intelligent permet aux joueurs de piéger le canard et de l'empêcher de les suivre ou de déclencher accidentellement sa transformation terrifiante. Ce n'est pas seulement pratique - cela ajoute également une tournure humoristique à la coordination de l'équipe, aidant les joueurs à éviter une panique inutile pendant des moments intenses.
Parallèlement au seau de canard, la mise à jour apportera des améliorations supplémentaires telles que de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie visant à rendre le gameplay plus lisse et plus immersif pour tous les joueurs.
Nouvelle carte appelée "The Museum" et Lobbies publics
Une autre fonctionnalité passionnante à venir dans la prochaine mise à jour est la toute nouvelle carte intitulée «The Museum». Conçu pour tester l'agilité et le travail d'équipe des joueurs, ce niveau introduit la mécanique de style parkur, les équipes difficiles à naviguer dans des environnements complexes tout en récupérant des objets précieux. Les zones d'extraction afficheront désormais les bordures visibles, indiquant clairement si le butin collecté se situe dans la zone requise pour une extraction réussie.
Semiwork Studios travaille également à la mise en œuvre de lobbies publics en fonction des commentaires des joueurs. Bien que les options de matchmaking soient toujours en cours de développement, l'équipe vise à introduire des choix de lobby publics et privés ainsi qu'une fonction de coup de pied pour les hôtes. Bien que cette fonctionnalité nécessite une intégration côté serveur plus profonde que prévu initialement, les développeurs restent déterminés à le livrer dans une future mise à jour.
Conseils de Créateur de l'entreprise mortelle sur Repo
«Repo est amusant. - Zeekers, créateur de la compagnie létale
Depuis son lancement en février, Repo a fait des comparaisons avec une société mortelle en raison de thèmes partagés d'horreur coopérative et d'objectifs basés sur la mission. En réponse, Zeekers, le créateur de Lethal Company, a partagé des commentaires constructifs via X (anciennement Twitter), offrant un aperçu des domaines où Repo pourrait s'améliorer. Il a salué les éléments comiques et collaboratifs du jeu tout en suggérant des raffinements tels que l'augmentation de la gamme de discussion vocale, la réduction des effets de terreau et repenser les conceptions de niveau ouvert qui peuvent diluer la tension trouvée dans des espaces plus serrés.
Zeekers a également noté la nécessité d'un tutoriel ou d'un système d'explication en jeu pour aider les joueurs à comprendre le comportement ennemi, en particulier en ce qui concerne les approches ennemies silencieuses qui rendent la détection difficile. Ses pensées reflètent les espoirs de la communauté plus large pour une expérience polie et raffinée alors que Repo continue d'évoluer.
Actuellement classé comme le deuxième match le plus vendu sur Steam Behind-Strike 2, Repo a déjà atteint plus de 230 645 joueurs simultanés, approchant du sommet de tous les temps de la compagnie mortelle. Avec des mises à jour planifiées comme le seau de canard, de nouvelles cartes et des fonctionnalités multijoueurs améliorées, Repo montre un fort potentiel pour se tailler sa propre identité dans le genre d'horreur coopératif en constante augmentation.