Repo hat die Horror-Gaming-Community seit seiner Veröffentlichung im Sturm erobert und schnell als einer der beliebtesten Koop-Horror-Titel auf dem PC auf die Reihen geklettert. Im Rahmen seiner laufenden Entwicklung hat Semiwork Studios Details zum ersten großen Update des Spiels veröffentlicht - hochwertig durch den Hinzufügen eines einzigartigen neuen Gegenstands, der als „Entenbucket“ bekannt ist und die Spielern helfen soll, mit einem der schrecklichsten und dennoch entzückenden Bedrohungen des Spiels umzugehen: The Apex Predator, besser bekannt als die Duck.
Enteneimer, um die Ente abzuwehren
In Repo können sich die Spieler vom Apex -Raubtier gejagt - eine scheinbar unschuldige gelbe Ente, die sich in eine monströse Bedrohung verwandelt, wenn sie provoziert werden. Um diesen ungewöhnlichen, aber tödlichen Feind zu bekämpfen, haben Entwickler die Einführung des „Enteneimers“ angekündigt. Mit diesem cleveren neuen Tool können die Spieler die Ente fangen und verhindern, dass sie ihnen folgt oder versehentlich ihre schreckliche Transformation auslöst. Es ist nicht nur praktisch - es verleiht der Teamkoordination auch eine humorvolle Wendung und hilft den Spielern, in intensiven Momenten unnötige Panik zu vermeiden.
Neben dem Entenbucker wird das Update zusätzliche Verbesserungen wie neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität bringen, die darauf abzielen, für alle Spieler das Gameplay reibungsloser und eindringlicher zu gestalten.
Neue Karte namens "The Museum" und öffentliche Lobbys
Ein weiteres aufregendes Feature im nächsten Update ist die brandneue Karte mit dem Titel „The Museum“. Dieses Level wurde entwickelt, um die Agilität und das Team der Spieler zu testen, und führt Mechaniker im Parkour-Stil ein und fordert Teams heraus, durch komplexe Umgebungen zu navigieren und gleichzeitig wertvolle Gegenstände zu rufen. Extraktionszonen zeigen nun sichtbare Grenzen an und geben deutlich an, ob gesammelte Beute für eine erfolgreiche Extraktion in den erforderlichen Bereich fällt.
Semiwork Studios arbeitet auch an der Implementierung öffentlicher Lobbys basierend auf dem Feedback der Spieler. Während sich die Matchmaking -Optionen noch in der Entwicklung befinden, möchte das Team sowohl öffentliche als auch private Lobby -Auswahlmöglichkeiten zusammen mit einer Kick -Funktion für Hosts einführen. Obwohl für diese Funktion eine tiefere serverseitige Integration erforderlich ist als ursprünglich erwartet, sind die Entwickler weiterhin verpflichtet, sie in einem zukünftigen Update zu liefern.
Ratschläge des tödlichen Unternehmens zu Repo
"Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice -Chat -Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitet zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Herrenhaus zu bewegen, ohne es zu kratzen - das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel." - Zeekers, Schöpfer der tödlichen Firma
Seit seiner Einführung im Februar hat Repo Vergleiche mit der tödlichen Firma aufgrund gemeinsamer Themen mit kooperativem Horror und missionsbasierten Zielen gezogen. Als Reaktion darauf teilte die Zeekers, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback über X (ehemals Twitter), und bietet Einblicke in Bereiche, in denen Repo sich verbessern könnte. Er lobte die komödiantischen und kollaborativen Elemente des Spiels und schlug auf, dass Verfeinerungen wie die Erhöhung der Sprach-Chat-Reichweite, die Reduzierung von Dämpfereffekten und das Überdenken auf offene Ebenen vorgeschlagen wurden und die Spannungen in engeren Räumen verdünnen können.
Zeekers stellten auch die Notwendigkeit eines Tutorials oder eines Erklärungssystems im Spiel fest, um den Spielern das Verhalten des feindlichen Verhaltens zu erleichtern, insbesondere in Bezug auf stille feindliche Ansätze, die die Erkennung erschweren. Seine Gedanken spiegeln die Hoffnungen der breiteren Gemeinschaft auf eine polierte und raffinierte Erfahrung wider, während sich Repo weiterentwickelt.
Repo ist derzeit als zweites meistverkauftes Spiel auf Steam hinter Counter-Strike 2 eingestuft und hat bereits über 230.645 gleichzeitige Spieler erreicht und sich dem Allzeitgänger des tödlichen Unternehmens nähert. Mit geplanten Updates wie dem Entenbucket, neuen Karten und verbesserten Multiplayer-Funktionen zeigt Repo ein starkes Potenzial, um eine eigene Identität im ständig wachsenden Koop-Horror-Genre herauszuholen.