Monster Hunter Wildsは、最愛のシリーズに新たな革新の波をもたらし、多数の変更、新機能、生活の質の強化を紹介します。興味深いことに、これらの開発の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。ファイナルファンタジー14のディレクターである吉田直島からの直接入力と、モンスターハンターワイルドのゲームプレイを形作るウィッチャー3への熱狂的な反応により、ファイナルファンタジー14とウィッチャー3コラボレーションから重要な影響がもたらされました。
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーでのコラボレーション中、ヨッシー-Pとして知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaに提案しました。これにより、モンスターハンターワイルドに新しいHUD機能が実装され、ゲームプレイ中に攻撃名が展示されました。この機能は、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初に実験されました。このイベントでは、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートも紹介し、テキスト「[ハンター]がジャンプを実行する」というテキストが画面に表示されます。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの前向きなレセプション:ワールドは、モンスターハンターワイルドの発展に重要な役割を果たしました。 Yuya Tokudaは、クロスオーバーの対話オプションと声を上げた主人公であるRiviaのGeraltに触発され、Monster Hunter Wildsに同様の特徴が含まれています。プレイヤーは、NPCとの会話に従事し、対話オプションを選択し、よりインタラクティブなストーリーテリングアプローチを体験して、ウィッチャー3のスタイルを反映できるようになりました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
Monster Hunter:WorldとFFXIVの公開イベントでのコラボレーションは極めて重要でした。 Yoshi-Pの提案は、プレイヤーがそれらを実行するときに攻撃名を表示するという提案により、Monster Hunter Wildsの新しいHUD機能になりました。 Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーイベントは、Behemoth FightやThe Jump Emoteなどのユニークな要素を特徴として、画面に攻撃名を表示しました。
モンスターハンターでのベヒーモスの戦い:ワールドは、MMORPGSの一般的な機能であるBoss Movesの展示を画面上で紹介しました。 Behemoth Repel Questを完了すると、プレイヤーはファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートのロックを解除しました。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
Yuya Tokudaは、モンスターハンターワイルドとウィッチャー3の比較に感銘を受けました。特に対話オプションとゲームプレイ要素に関して。成功したモンスターハンター:ワールドとウィッチャー3コラボレーションは、これらの機能のテストベッドとして機能しました。クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトをコントロールしました。リビアは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とは対照的に、対話に話しかけ、従事しました。
この影響は、モンスターハンターワイルドで明らかです。ここでは、プレイヤーはウィッチャー3と同じように、プレイヤーが対話オプションを選択し、声の会話を通じてNPCとやり取りできるようになりました。モンスターハンターワイルドはコラボレーション中に積極的に開発されていませんでした。
これらの洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に明らかにされました。詳細については、Monster Hunter Wildsの完全な実践的なプレビュー、詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく:
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