Monster Hunter Wilds membawa gelombang inovasi baru kepada siri yang dikasihi, memperkenalkan pelbagai perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup. Menariknya, benih untuk perkembangan ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Pengaruh utama datang dari Final Fantasy 14 dan kerjasama Witcher 3, dengan input langsung dari pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dan sambutan yang bersemangat untuk crossover Witcher 3 yang membentuk permainan Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama di Hunter Monster: Crossover Dunia dan FFXIV, Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menikmati melihat nama-nama serangan mereka yang dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Ini membawa kepada pelaksanaan ciri HUD baru di Monster Hunter Wilds, mempamerkan nama serangan semasa permainan. Ciri ini mula -mula bereksperimen semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang termasuk unsur -unsur seperti Cactuars Catatan dan perjuangan raksasa yang mencabar. Acara ini juga memperkenalkan The Jump Emote, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, dengan teks "[Hunter] melakukan lompat" yang muncul di skrin.
Penerimaan positif ke Crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia memainkan peranan penting dalam pembangunan Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda diilhamkan oleh pilihan dialog crossover dan protagonis yang disuarakan, Geralt of Rivia, yang membawa kepada kemasukan ciri -ciri serupa di Monster Hunter Wilds. Pemain kini boleh terlibat dalam perbualan dengan NPC, memilih pilihan dialog dan mengalami pendekatan bercerita yang lebih interaktif, mencerminkan gaya Witcher 3.
Bagaimana Pengarah Final Fantasy XIV Mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Kerjasama antara Monster Hunter: Dunia dan FFXIV pada acara mendedahkan adalah penting. Cadangan Yoshi-P untuk memaparkan nama serangan ketika pemain melaksanakannya menghasilkan ciri HUD baru untuk Monster Hunter Wilds. Acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: Dunia memberikan gambaran tentang ini, yang menampilkan unsur -unsur unik seperti The Behemoth Fight dan The Jump Emote, yang menunjukkan nama serangan di skrin.
Perjuangan raksasa di Monster Hunter: Dunia mempamerkan paparan bos bergerak di skrin, ciri umum di MMORPGS. Setelah melengkapkan Quest Behemoth, para pemain membuka kunci Emote Jump, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, dengan teks "[Hunter] melakukan lompat" yang muncul di skrin, menandakan percubaan awal dengan paparan nama serangan.
Bagaimana Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda terkesan dengan perbandingan antara Monster Hunter Wilds dan Witcher 3, terutamanya mengenai pilihan dialog dan elemen permainan. Hunter Monster yang berjaya: Kerjasama World and the Witcher 3 berkhidmat sebagai ujian untuk ciri -ciri ini. Di crossover, pemain menguasai Geralt dari Rivia, yang bercakap dan terlibat dalam dialog, berbeza dengan protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya.
Pengaruh ini terbukti dalam Monster Hunter Wilds, di mana pemain kini boleh memilih pilihan dialog dan berinteraksi dengan NPC melalui perbualan yang disuarakan, sama seperti di Witcher 3. Walaupun Monster Hunter Wilds tidak aktif dalam pembangunan semasa kerjasama, Foresight dan Kerjasama Tokuda
Wawasan ini diturunkan semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First. Untuk maklumat yang lebih terperinci, jangan terlepas pratonton penuh, wawancara mendalam, dan permainan eksklusif Monster Hunter Wilds:
- Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
- Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini