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Monster Hunter Wilds: Inspirado en FFXIV y Witcher 3 Collabs - IGN Primero

Authore: ConnorActualizar:Apr 27,2025

Monster Hunter Wilds aporta una nueva ola de innovación a la querida serie, introduciendo numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Curiosamente, las semillas para estos desarrollos se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Las influencias clave vinieron de las colaboraciones de Final Fantasy 14 y Witcher 3, con aportes directos del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3 que forma el juego de Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración en Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, conocido como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores disfrutan viendo los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esto condujo a la implementación de una nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, mostrando nombres de ataques durante el juego. Esta característica se experimentó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluía elementos como Cactuary Cactuars y la desafiante gigante pelea. El evento también introdujo el salto EMOT, inspirado en Final Fantasy's Dragoon, con el texto "[Hunter] realiza un salto" que aparece en la pantalla.

La recepción positiva del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World jugó un papel importante en el desarrollo de Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda se inspiró en las opciones de diálogo del crossover y la protagonista con voz de Rivia, lo que condujo a la inclusión de características similares en Monster Hunter Wilds. Los jugadores ahora pueden entablar conversaciones con NPCS, elegir opciones de diálogo y experimentar un enfoque de narración más interactivo, reflejando el estilo de The Witcher 3.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

La colaboración entre Monster Hunter: World y FFXIV en un evento de revelación fue fundamental. La sugerencia de Yoshi-P de mostrar nombres de ataques mientras los jugadores los realizan dio como resultado la nueva función HUD para Monster Hunter Wilds. El evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World proporcionó una visión de esto, con elementos únicos como The Behemoth Fight y The Jump EMote, que mostró nombres de ataques en la pantalla.

Jugar

La gigante pelea en Monster Hunter: World mostró la visualización de los movimientos de jefes en la pantalla, una característica común en MMORPGS. Al completar la búsqueda de Repel Behemoth, los jugadores desbloquearon el salto EMOTE, inspirado en el dragón de Final Fantasy, con el texto "[Hunter] realiza un salto" apareciendo en la pantalla, marcando un experimento temprano con la pantalla de nombre de ataque.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda quedó impresionada por las comparaciones entre Monster Hunter Wilds y The Witcher 3, particularmente con respecto a las opciones de diálogo y los elementos de juego. El exitoso Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration sirvió como una cama de prueba para estas características. En el crossover, los jugadores controlaron a Geralt de Rivia, quien habló y se dedicó al diálogo, contrastando con la protagonista silenciosa de los Juegos Monster Hunter anteriores.

Esta influencia es evidente en Monster Hunter Wilds, donde los jugadores ahora pueden elegir opciones de diálogo e interactuar con los NPC a través de conversaciones expresadas, al igual que en The Witcher 3. Aunque Monster Hunter Wilds no fue activamente en desarrollo durante las colaboraciones, la previsión y la colaboración de Tokuda con el CD Projekt Red Team para el CrossOver de Witcher 3 sentó las nuevas características para estas nuevas características.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Estas ideas se revelaron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para obtener información más detallada, no se pierda la vista previa práctica completa, las entrevistas en profundidad y el juego exclusivo de Monster Hunter Wilds:

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