Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague d'innovation à la série bien-aimée, introduisant de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Fait intéressant, les graines de ces développements ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Les influences clés sont venues de la collaboration Final Fantasy 14 et des Witcher 3, avec la contribution directe du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3 façonnant le gameplay de Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration sur le croisement Monster Hunter: World et FFXIV, Naoki Yoshida, connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au réalisateur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cela a conduit à la mise en œuvre d'une nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds, présentant des noms d'attaque pendant le gameplay. Cette fonctionnalité a été expérimentée pour la première fois lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments comme les cactuars capables et le combat du géant difficile. L'événement a également présenté le Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, avec le texte "[Hunter] interprète Jump" apparaissant à l'écran.
La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde a joué un rôle important dans le développement de Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda a été inspirée par les options de dialogue du croisement et le protagoniste exprimé, Geralt of Rivia, conduisant à l'inclusion de caractéristiques similaires dans Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent désormais engager des conversations avec les PNJ, choisir des options de dialogue et vivre une approche de narration plus interactive, reflétant le style de The Witcher 3.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds
La collaboration entre Monster Hunter: World et FFXIV lors d'un événement de révélation a été essentielle. La suggestion de Yoshi-P d'afficher les noms d'attaque alors que les joueurs les exécutent ont abouti à la nouvelle fonctionnalité HUD pour Monster Hunter Wilds. L'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a fourni un aperçu de cela, avec des éléments uniques comme le combat de Behemoth et le Jump Emote, qui affichait les noms d'attaque à l'écran.
Le combat du géant dans Monster Hunter: World a présenté l'affichage des mouvements de boss à l'écran, une caractéristique commune dans MMORPGS. Après avoir terminé la quête de repoussage du géant, les joueurs ont déverrouillé l'émote de saut, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, avec le texte "[Hunter] exécute Jump" apparaissant à l'écran, marquant une expérience précoce avec l'affichage du nom d'attaque.
Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres
Yuya Tokuda a été impressionné par les comparaisons entre Monster Hunter Wilds et The Witcher 3, en particulier en ce qui concerne les options de dialogue et les éléments de jeu. La collaboration à succès Monster Hunter: World and the Witcher 3 a servi de banc d'essai pour ces caractéristiques. Dans le crossover, les joueurs contrôlaient Geralt de Rivia, qui a parlé et s'est engagé dans le dialogue, contrastant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres.
Cette influence est évidente dans Monster Hunter Wilds, où les joueurs peuvent désormais choisir des options de dialogue et interagir avec les PNJ par le biais de conversations exprimées, un peu comme dans le Witcher 3. Bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas activement en développement pendant les collaborations, Tokuda's Forewing and Collaboration avec le CD Projekt Red Team pour le Crossover Witcher 3 a lancé les Groundwork pour ces nouvelles fonctionnalités.
Ces idées ont été révélées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour des informations plus détaillées, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les interviews approfondies et le gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds:
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