Monster Hunter Wilds привносит свежую волну инноваций в любимую серию, внедряя многочисленные изменения, новые функции и улучшения качества жизни. Интересно, что семена для этих событий были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. Ключевые влияния появились от Final Fantasy 14 и сотрудничества Witcher 3, с прямым внедрением директора Final Fantasy 14, Наоки Йошиды, и восторженным ответом на кроссовер Witcher 3, формирующий геймплей Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества в «Охотнике за монстрами: мировым и FFXIV», Наоки Йошида, известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки любят видеть имена их атак на экране, когда они выполняют их. Это привело к реализации новой функции HUD в Monster Hunter Wilds, демонстрируя имена атак во время игрового процесса. Эта функция была впервые экспериментирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал в себя такие элементы, как улавливаемые литературы и сложный бой бегемота. Событие также представило Emote Jump, вдохновленную драгун Final Fantasy, с текстом «[Hunter] выступает на прыжке» на экране.
Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» сыграл важную роль в развитии Wilds Monster Hunter Wilds. Юя Токуда была вдохновлена вариантами диалога кроссовера и озвученным главным героем, Геральтом Ривией, что привело к включению аналогичных особенностей в Wilds Monster Hunter Wilds. Теперь игроки могут вести беседы с NPCS, выбирая варианты диалога и испытывать более интерактивный подход по рассказу историй, отражая стиль Witcher 3.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Сотрудничество между Monster Hunter: World и FFXIV на выявленном событии было ключевым. Предложение Yoshi-P показать имена атаки в качестве игроков, которые их исполняли, привело к новой функции HUD для Wilds Monster Hunter Wilds. Событие FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World дал представление об этом, в котором представлены уникальные элементы, такие как Behemoth Fight и The Jump Emote, на экране отображались имена атак.
«Бегемот борьбу» в Monster Hunter: World демонстрировал демонстрацию движений босса на экране, общая особенность в Mmorpgs. Завершив квест «Бегемот», игроки разблокировали прыжок, вдохновленный драгуном Final Fantasy, с текстом «[Охотник] выполняет прыжок» на экране, отмечая ранний эксперимент с дисплеем имени атаки.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Юя Токуда была впечатлена сравнением между Monster Hunter Wilds и The Witcher 3, особенно в отношении вариантов диалога и элементов игрового процесса. Успешное сотрудничество Monster Hunter: World и Witcher 3 послужило испытательным стендом для этих функций. В кроссовере игроки контролировали Геральта из Ривии, который говорил и участвовал в диалоге, в отличие от тихого главного героя предыдущих игр Monster Hunter.
Это влияние очевидно в Wilds Monster Hunter Wilds, где игроки теперь могут выбирать варианты диалога и взаимодействовать с NPC с помощью озвученных разговоров, как и в «Ведьмаке 3». Хотя во время сотрудничества и сотрудничества Monster Hunter Wilds не было активно в разработке команды CD Projekt Red для Witcher 3 Crossover.
Эти идеи были раскрыты во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN в первую очередь. Для получения более подробной информации, не пропустите полный практический предварительный просмотр, углубленные интервью и эксклюзивный игровой процесс Monster Hunter Wilds:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе