Monster Hunter Wilds brengt een nieuwe golf van innovatie naar de geliefde serie, die talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven introduceert. Interessant is dat de zaden voor deze ontwikkelingen werden geplant tijdens de crossover -gebeurtenissen in de wereld van Monster Hunter. Belangrijke invloeden kwamen van de Final Fantasy 14 en de Witcher 3 -samenwerkingen, met directe input van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, en de enthousiaste reactie op de Witcher 3 Crossover die de gameplay van Monster Hunter Wilds vormt.
Tijdens de samenwerking op de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover suggereerden Naoki Yoshida, bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers genieten van de namen van hun aanvallen die op het scherm worden weergegeven terwijl ze ze uitvoeren. Dit leidde tot de implementatie van een nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds, met aanvalsnamen tijdens de gameplay. Deze functie werd voor het eerst geëxperimenteerd met tijdens het 2018 FFXIV Crossover -evenement in Monster Hunter: World, met elementen zoals Catchable Cactuars en de uitdagende kolosgevecht. Het evenement introduceerde ook de emote van Jump, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, met de tekst "[Hunter] uitvoert Jump" die op het scherm verscheen.
De positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World speelde een belangrijke rol in de ontwikkeling van Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de dialoogopties van de crossover en stemde hoofdrolspeler, Geralt van Rivia, wat leidde tot de opname van soortgelijke kenmerken in monster Hunter Wilds. Spelers kunnen nu gesprekken voeren met NPC's, dialoogopties kiezen en een meer interactieve verhalenaanpak ervaren, de stijl van de Witcher 3 weerspiegelen.
Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde
De samenwerking tussen Monster Hunter: World en FFXIV tijdens een onthullingsevenement was cruciaal. Yoshi-P's suggestie om aanvalsnamen weer te geven terwijl spelers ze uitvoeren, resulteerde in de nieuwe HUD-functie voor Monster Hunter Wilds. Het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World gaf hier een glimp van, met unieke elementen zoals het kolosgevecht en de springemote, die aanvalsnamen op het scherm toonden.
Het kolosgevecht in Monster Hunter: World toonde de weergave van baasbewegingen op het scherm, een gemeenschappelijk kenmerk in MMORPGS. Na het voltooien van de Behemoth Repel -zoektocht, ontgrendelden spelers de sprong emote, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, met de tekst "[Hunter] voert Jump uit" die op het scherm verschijnt, waardoor een vroeg experiment met aanvalsnaam wordt gemarkeerd.
Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Yuya Tokuda was onder de indruk van vergelijkingen tussen Monster Hunter Wilds en The Witcher 3, met name met betrekking tot dialoogopties en gameplay -elementen. De succesvolle Monster Hunter: World and the Witcher 3 Samenwerking diende als een testbed voor deze functies. In de crossover controleerden spelers Geralt van Rivia, die spraken en zich bezighouden met dialoog, in tegenstelling tot de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games.
Deze invloed is duidelijk in Monster Hunter Wilds, waar spelers nu dialoogopties kunnen kiezen en met NPC's kunnen communiceren via stemgesprekken, net als in de Witcher 3. Hoewel Monster Hunter Wilds niet actief in ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen, lazen Tokuda's Foresight and Collaboration met het CD Projekt Red Team voor het Witcher 3 Crossover de grondwerk voor deze nieuwe kenmerken.
Deze inzichten werden onthuld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Voor meer gedetailleerde informatie, mis de volledige praktische preview, diepgaande interviews en exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds:
- Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
- Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
- Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
- Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay