Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de inovação para a amada série, introduzindo inúmeras mudanças, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Curiosamente, as sementes para esses desenvolvimentos foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. As principais influências vieram do Final Fantasy 14 e das Colaborações Witcher 3, com contribuições diretas do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, e a resposta entusiasmada ao crossover Witcher 3 moldando a jogabilidade de Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração no Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores gostam de ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executavam. Isso levou à implementação de um novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, apresentando nomes de ataques durante a jogabilidade. Esse recurso foi experimentado pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos como cactos capturáveis e a luta desafiadora de gigantescos. O evento também introduziu o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, com o texto "[Hunter] executa Jump" aparecendo na tela.
A recepção positiva ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda foi inspirado pelas opções de diálogo do crossover e protagonista dublado, Geralt de Rivia, levando à inclusão de características semelhantes em Monster Hunter Wilds. Os jogadores agora podem se envolver em conversas com os NPCs, escolhendo opções de diálogo e experimentando uma abordagem de narrativa mais interativa, espelhando o estilo do Witcher 3.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
A colaboração entre Monster Hunter: World e FFXIV em um evento de revelação foi fundamental. A sugestão de Yoshi-P de exibir nomes de ataques à medida que os jogadores os executam resultou no novo recurso HUD para Monster Hunter Wilds. O evento crossover do FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World forneceu um vislumbre disso, apresentando elementos únicos como a luta pelo Behemoth e o salto emote, que exibia nomes de ataques na tela.
A luta gigante em Monster Hunter: World exibiu a exibição de movimentos de chefe na tela, um recurso comum no MMORPGS. Ao completar o gigante Repell Quest, os jogadores desbloquearam o emote do salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, com o texto "[Hunter] executa o Jump" aparecendo na tela, marcando um experimento inicial com o nome do ataque.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda ficou impressionado com as comparações entre Monster Hunter Wilds e The Witcher 3, particularmente em relação às opções de diálogo e elementos de jogabilidade. O bem -sucedido Monster Hunter: World and the Witcher 3 Colaboration serviu de teste para esses recursos. No crossover, os jogadores controlavam Geralt de Rivia, que falou e se envolveram em diálogo, contrastando com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros.
Essa influência é evidente em Monster Hunter Wilds, onde os jogadores agora podem escolher opções de diálogo e interagir com os NPCs por meio de conversas expressas, como no Witcher 3. Embora Monster Hunter Wilds não estivesse ativamente em desenvolvimento durante a colaboração para o recém -nascido.
Esses insights foram revelados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro. Para informações mais detalhadas, não perca a pré-visualização prática completa, entrevistas detalhadas e jogabilidade exclusiva de Monster Hunter Wilds:
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