Monster Hunter Wilds為心愛的系列帶來了新的創新浪潮,引入了許多變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些發展的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。主要影響力來自《最終幻想14》和《巫師3的合作》,最終幻想14的導演尼基田(Naoki Yoshida)的直接投入以及對巫師3跨界的熱情回應,塑造了怪物獵人野生的遊戲玩法。
在與怪物獵人的合作:世界和ffxiv跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoki Yoski)(被稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這導致在Monster Hunter Wilds中實施了新的HUD功能,並在遊戲玩法中展示了攻擊名稱。該功能在2018年的FFXIV跨界活動中首次進行了試驗:World包括可捕捉的仙人掌和挑戰性的龐然大物之類的元素。該活動還引入了跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵的啟發,屏幕上出現了文字“ [Hunter]表演跳躍”。
在Monster Hunter:World在Monster Hunter Wild的發展中,對Witcher 3跨界的積極接待發揮了重要作用。 Yuya Tokuda的靈感來自跨界的對話選擇,並配音主角Rivia的Geralt,導致在Monster Hunter Wilds中包含了類似的特徵。現在,玩家可以與NPC進行對話,選擇對話選項並體驗更互動的講故事方法,以反映巫師3的風格。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and FFXIV在展示活動中的合作是關鍵。 Yoshi-P在玩家執行攻擊名稱時顯示攻擊名稱的建議為Monster Hunter Wilds提供了新的HUD功能。 Monster Hunter:World在2018年的FFXIV跨界活動瞥見了這一點,其中包含諸如龐然大物之戰和跳躍表演之類的獨特元素,這些元素在屏幕上顯示了攻擊名稱。
Monster Hunter中的龐然大物戰鬥:世界上展示了Boss Move在屏幕上的展示,這是MMORPGS中的常見功能。完成龐然大物的擊退任務後,玩家解鎖了跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵的啟發,屏幕上出現了文字“ [獵人]表演跳躍”,標誌著早期的攻擊名稱顯示。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda對Monster Hunter Wilds和The Witcher 3的比較給人留下了深刻的印象,尤其是在對話選項和遊戲元素方面。成功的Monster Hunter:World and the Witcher 3合作是這些功能的測試台。在跨界車中,玩家控制了里維亞的杰拉特(Geralt),他進行了對話和對話,與以前的怪物獵人遊戲的無聲主角形成鮮明對比。
這種影響在Monster Hunter Wild中很明顯,在那裡玩家可以選擇對話選項並通過發聲的對話與NPC進行互動,就像在Witcher 3中一樣。儘管Monster Hunter Wilds在合作期間並未積極發展,但Tokuda的遠見和與CD Projekt Red Team for witcher 3 Crossover for for Witcher 3 crossover for for for for for for for for witcher and versover in for witcher 3 crossover。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中揭示的,這是IGN First的一部分。有關更多詳細信息,請不要錯過Monster Hunter Wilds的完整動手預覽,深入訪談和獨家遊戲玩法:
- Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後
- Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
- 不斷發展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回