Monster Hunter Wilds为心爱的系列带来了新的创新浪潮,引入了许多变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些发展的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。主要影响力来自《最终幻想14》和《巫师3的合作》,最终幻想14的导演尼基田(Naoki Yoshida)的直接投入以及对巫师3跨界的热情回应,塑造了怪物猎人野生的游戏玩法。
在与怪物猎人的合作:世界和ffxiv跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoki Yoski)(被称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这导致在Monster Hunter Wilds中实施了新的HUD功能,并在游戏玩法中展示了攻击名称。该功能在2018年的FFXIV跨界活动中首次进行了试验:World包括可捕捉的仙人掌和挑战性的庞然大物之类的元素。该活动还引入了跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵的启发,屏幕上出现了文字“ [Hunter]表演跳跃”。
在Monster Hunter:World在Monster Hunter Wild的发展中,对Witcher 3跨界的积极接待发挥了重要作用。 Yuya Tokuda的灵感来自跨界的对话选择,并配音主角Rivia的Geralt,导致在Monster Hunter Wilds中包含了类似的特征。现在,玩家可以与NPC进行对话,选择对话选项并体验更互动的讲故事方法,以反映巫师3的风格。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and FFXIV在展示活动中的合作是关键。 Yoshi-P在玩家执行攻击名称时显示攻击名称的建议为Monster Hunter Wilds提供了新的HUD功能。 Monster Hunter:World在2018年的FFXIV跨界活动瞥见了这一点,其中包含诸如庞然大物之战和跳跃表演之类的独特元素,这些元素在屏幕上显示了攻击名称。
Monster Hunter中的庞然大物战斗:世界上展示了Boss Move在屏幕上的展示,这是MMORPGS中的常见功能。完成庞然大物的击退任务后,玩家解锁了跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵的启发,屏幕上出现了文字“ [猎人]表演跳跃”,标志着早期的攻击名称显示。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda对Monster Hunter Wilds和The Witcher 3的比较给人留下了深刻的印象,尤其是在对话选项和游戏元素方面。成功的Monster Hunter:World and the Witcher 3合作是这些功能的测试台。在跨界车中,玩家控制了里维亚的杰拉特(Geralt),他进行了对话和对话,与以前的怪物猎人游戏的无声主角形成鲜明对比。
这种影响在Monster Hunter Wild中很明显,在那里玩家可以选择对话选项并通过发声的对话与NPC进行互动,就像在Witcher 3中一样。尽管Monster Hunter Wilds在合作期间并未积极发展,但Tokuda的远见和与CD Projekt Red Team for witcher 3 Crossover for for Witcher 3 crossover for for for for for for for for witcher and versover in for witcher 3 crossover。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中揭示的,这是IGN First的一部分。有关更多详细信息,请不要错过Monster Hunter Wilds的完整动手预览,深入访谈和独家游戏玩法:
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