Monster Hunter Wilds porta una nuova ondata di innovazione nella serie amata, introducendo numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. È interessante notare che i semi per questi sviluppi sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. Le influenze chiave provengono dalle collaborazioni di Final Fantasy 14 e Witcher 3, con il contributo diretto del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3 che modella il gameplay di Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione su The Monster Hunter: World e FFXIV crossover, Naoki Yoshida, noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori si divertono a vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Ciò ha portato all'implementazione di una nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, mostrando nomi di attacchi durante il gameplay. Questa funzione è stata sperimentata per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi come Cactuars Catchable e la impegnativa lotta di behemoth. L'evento ha anche introdotto The Jump Emote, ispirato a Dragoon di Final Fantasy, con il testo "[Hunter] che si esibisce" che appare sullo schermo.
L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda è stata ispirata dalle opzioni di dialogo del crossover e ha espresso il protagonista, Geralt di Rivia, portando all'inclusione di caratteristiche simili in Monster Hunter Wilds. I giocatori possono ora impegnarsi in conversazioni con gli NPC, scegliere le opzioni di dialogo e sperimentare un approccio di narrazione più interattivo, rispecchiando lo stile di Witcher 3.
Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds
La collaborazione tra Monster Hunter: World e FFXIV in un evento di rivelazione è stata fondamentale. Il suggerimento di Yoshi-P di mostrare nomi di attacchi mentre i giocatori li hanno portati alla nuova funzione HUD per Monster Hunter Wilds. L'evento crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World ne ha fornito uno sguardo, con elementi unici come The Behemoth Fight e The Jump Emote, che mostravano nomi di attacchi sullo schermo.
La lotta di behemoth in Monster Hunter: World ha mostrato la visualizzazione delle mosse boss sullo schermo, una caratteristica comune in MMORPGS. Dopo aver completato la ricerca di Rehemoth Repel, i giocatori hanno sbloccato l'emote di salto, ispirata al Dragoon di Final Fantasy, con il testo "[Hunter] si esibisce" che appare sullo schermo, segnando un primo esperimento con il display del nome di attacco.
Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda è stata colpita dai confronti tra Monster Hunter Wilds e The Witcher 3, in particolare per quanto riguarda le opzioni di dialogo e gli elementi di gioco. La collaborazione Monster Hunter di successo: World and the Witcher 3 è stata un letto di prova per queste caratteristiche. Nel crossover, i giocatori hanno controllato Geralt di Rivia, che parlava e si impegnava in dialoghi, in contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games.
Questa influenza è evidente in Monster Hunter Wilds, in cui i giocatori possono ora scegliere le opzioni di dialogo e interagire con gli NPC attraverso conversazioni espresse, proprio come nel Witcher 3. Sebbene Monster Hunter Wilds non sia stato attivamente in fase di sviluppo durante le collaborazioni, la fodera di Tokuda e la collaborazione di CD Projekt Red Red per il Witcher 3 CrossOver hanno fissato le organizzazioni per le nuove funzionalità.
Queste intuizioni sono state rivelate durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First. Per informazioni più dettagliate, non perdere l'anteprima pratica, le interviste approfondite e il gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds:
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