Monster Hunter Wilds นำคลื่นแห่งนวัตกรรมมาสู่ซีรีย์อันเป็นที่รักแนะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับการพัฒนาเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World อิทธิพลที่สำคัญมาจาก Final Fantasy 14 และความร่วมมือ Witcher 3 ด้วยการป้อนข้อมูลโดยตรงจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida และการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Witcher 3 Crossover สร้างเกมเพลย์ของ Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการทำงานร่วมกันใน Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover, Naoki Yoshida หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการยูย่าโทคุดะผู้เล่นสนุกกับการเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาบนหน้าจอขณะที่พวกเขาดำเนินการพวกเขา สิ่งนี้นำไปสู่การใช้งานคุณสมบัติ HUD ใหม่ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งจัดแสดงชื่อการโจมตีระหว่างการเล่นเกม คุณลักษณะนี้ได้รับการทดลองครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบเช่น Cactuars ที่จับได้และการต่อสู้ที่ท้าทาย เหตุการณ์ยังแนะนำ Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ด้วยข้อความ "[Hunter] Performs Jump" ปรากฏบนหน้าจอ
การต้อนรับเชิงบวกของ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวเลือกการสนทนาของครอสโอเวอร์และตัวเอกที่เปล่งออกมา Geralt of Rivia นำไปสู่การรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Monster Hunter Wilds ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการสนทนากับ NPCs เลือกตัวเลือกการสนทนาและประสบกับวิธีการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบมากขึ้นสะท้อนสไตล์ของ Witcher 3
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร
การทำงานร่วมกันระหว่าง Monster Hunter: World และ FFXIV ในเหตุการณ์ที่เปิดเผยนั้นเป็นหัวใจสำคัญ ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ในการแสดงชื่อการโจมตีในขณะที่ผู้เล่นแสดงพวกเขาส่งผลให้คุณสมบัติ HUD ใหม่สำหรับ Monster Hunter Wilds เหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ให้ภาพรวมของสิ่งนี้ซึ่งมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์เช่นการต่อสู้ Behemoth และ Jump Emote ซึ่งแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอ
การต่อสู้ behemoth ใน Monster Hunter: World จัดแสดงการแสดงของ Boss Moves บนหน้าจอซึ่งเป็นคุณสมบัติทั่วไปใน MMORPG เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ Repel Repel ผู้เล่นปลดล็อค The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ด้วยข้อความ "[Hunter] ทำการกระโดด" ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ
Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda รู้สึกประทับใจกับการเปรียบเทียบระหว่าง Monster Hunter Wilds และ Witcher 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับตัวเลือกการสนทนาและองค์ประกอบการเล่นเกม Monster Hunter ที่ประสบความสำเร็จ: World and the Witcher 3 การทำงานร่วมกันทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบสำหรับคุณสมบัติเหล่านี้ ในครอสโอเวอร์ผู้เล่นควบคุม Geralt of Rivia ผู้พูดและมีส่วนร่วมในการสนทนาตรงกันข้ามกับตัวเอกที่เงียบของเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้
อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดใน Monster Hunter Wilds ซึ่งตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกการสนทนาและโต้ตอบกับ NPCs ผ่านการสนทนาที่เปล่งออกมาเช่นเดียวกับใน Witcher 3 แม้ว่า Monster Hunter Wilds ไม่ได้พัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการร่วมมือกัน
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกเปิดเผยในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมอย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกมพิเศษของ Monster Hunter Wilds:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้