L'amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso del significato del gioco sul podcast di PlayStation, rivelando il passaggio strategico di PlayStation verso un mercato dei giochi più adatto alle famiglie.
Astro Bot: una pietra miliare dell'espansione per famiglie di PlayStation
PlayStation's Process di sorrisi e risate
Per Doucet, della squadra di Sony Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo di punta di PlayStation che attraente per tutte le età. Il team ha immaginato Astro come un personaggio di spicco insieme alle franchise stabilite di PlayStation, con l'obiettivo di catturare un pubblico più ampio e di tutte le età. Doucet ha sottolineato il desiderio di raggiungere la più ampia base di giocatori possibile, compresi i bambini che vivono il loro primo videogioco. Creare esperienze gioiose, suscitare sorrisi e risate, è fondamentale per la visione del team di Astro Bot.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", dando la priorità al gameplay su narrazioni complesse. L'attenzione è stata messa a fuoco meticolosamente realizzando un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine. La squadra ha dato la priorità al rilassamento e al divertimento, con l'obiettivo di creare un gioco che fa sorridere i giocatori e ridere.
Per quanto riguarda l'espansione nei giochi per famiglie, Hulst ha confermato la sua importanza cruciale per i PlayStation Studios. Ha messo in evidenza la necessità di diversi generi, sottolineando il potenziale significativo del mercato familiare. Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un platform accessibile e di alta qualità, paragonabile al meglio del genere, attraente per i giocatori di tutte le età e livelli di abilità.
Hulst ha sottolineato il significato di Astro Bot per PlayStation, rilevando i suoi milioni di preinstallazioni su PlayStation 5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi a giocatore singolo. Sta diventando sinonimo dell'impegno di PlayStation per la qualità e il divertimento.
Sony's Needs di IP più originali
Il podcast ha anche toccato la strategia più ampia di PlayStation. Hulst ha notato la crescente diversità del portafoglio di giochi di PlayStation e il suo pubblico in espansione. Ha sottolineato l'importanza di diversi generi e del mercato familiare. Il lancio di Astro Bot, ha detto, celebra i punti di forza di PlayStation: gioia e collaborazione.
Il recente riconoscimento di Sony sulla sua necessità di proprietà intellettuale più originale (IP) è degno di nota. In un'intervista del Financial Times, il CEO Kenichiro Yoshida ha dichiarato che Sony manca di IP originali sufficienti sviluppati da zero. Il CFO Hiroki Totoki ha aggiunto che Sony ha storicamente più successo portando IP giapponesi affermati a un pubblico globale. Questa necessità di IP originale è vista come un passo cruciale dell'evoluzione di Sony in una società di media completamente integrata.
Questa discussione arriva poco dopo l'arresto dello sparatutto Hero di Sony, Concord, che ha lanciato recensioni negative e scarse vendite. Questo evento evidenzia le sfide e i rischi coinvolti nella creazione di PI e l'importanza della pianificazione strategica nel settore dei giochi.