সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট (এসআইই) এর সিইও হার্মেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেমের পরিচালক নিকোলাস ডসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশন পডকাস্টে গেমের তাত্পর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন, প্লেস্টেশনের কৌশলগত পরিবর্তনকে আরও পরিবার-বান্ধব গেমিং বাজারের দিকে প্রকাশ করেছেন।
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব সম্প্রসারণের একটি ভিত্তি
প্লেস্টেশনের হাসি এবং হাসির অনুসরণ
সোনির দল আসোবির ডাউসেটের পক্ষে, অ্যাস্ট্রো বটের উচ্চাকাঙ্ক্ষা সর্বদা সমস্ত বয়সের কাছে আবেদনকারী ফ্ল্যাগশিপ প্লেস্টেশন শিরোনামে পরিণত হয়। দলটি অ্যাস্ট্রোকে প্লেস্টেশনের প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির পাশাপাশি একটি শীর্ষস্থানীয় চরিত্র হিসাবে কল্পনা করেছিল, যার লক্ষ্য একটি বিস্তৃত, সর্ব-বয়সের শ্রোতাদের ক্যাপচার করা। ডাউসেট তাদের প্রথম ভিডিও গেমটি অনুভব করা শিশুরা সহ আরও বিস্তৃত সম্ভাব্য প্লেয়ার বেসে পৌঁছানোর আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন। আনন্দময় অভিজ্ঞতা তৈরি করা, হাসি এবং হাসি ফোটানো এস্ট্রো বট দলের দৃষ্টিভঙ্গির পক্ষে সর্বজনীন।
ডাউসেট অ্যাস্ট্রো বটকে একটি "ব্যাক-টু-বেসিকস" গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন, জটিল বিবরণীর চেয়ে গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। ফোকাসটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধারাবাহিকভাবে উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোযোগ সহকারে ছিল। দলটি এমন একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্যে শিথিলকরণ এবং মজাদারকে অগ্রাধিকার দিয়েছে যা খেলোয়াড়দের হাসি এবং হাসায়।
পরিবার-বান্ধব গেমগুলিতে সম্প্রসারণের বিষয়ে, হালস্ট প্লেস্টেশন স্টুডিওগুলির জন্য এর গুরুত্বপূর্ণ গুরুত্ব নিশ্চিত করেছেন। তিনি পারিবারিক বাজারের উল্লেখযোগ্য সম্ভাবনার উপর জোর দিয়ে বিভিন্ন ধরণের ঘরানার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছিলেন। তিনি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উচ্চ-মানের প্ল্যাটফর্মার তৈরির জন্য টিম আসবিকে প্রশংসা করেছিলেন, যা জেনারটির সেরাের সাথে তুলনীয়, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড় এবং দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে।
হুলস্ট প্লেস্টেশনের কাছে অ্যাস্ট্রো বটের তাত্পর্যকে আন্ডারকর্ড করেছিলেন, প্লেস্টেশন 5-তে এর লক্ষ লক্ষ প্রাক-ইনস্টলস এবং একক প্লেয়ার গেমিংয়ে প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকার প্রদর্শনের ক্ষেত্রে এর ভূমিকা লক্ষ্য করে। এটি প্লেস্টেশনের গুণমান এবং মজাদার প্রতিশ্রুতির সমার্থক হয়ে উঠছে।
সোনির আরও মূল আইপিএসের প্রয়োজন
পডকাস্ট প্লেস্টেশনের বিস্তৃত কৌশলকেও স্পর্শ করেছিল। হুলস্ট প্লেস্টেশনের গেম পোর্টফোলিও এবং এর প্রসারিত শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান বৈচিত্র্য উল্লেখ করেছেন। তিনি বিভিন্ন ঘরানার এবং পারিবারিক বাজারের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি বলেন, অ্যাস্ট্রো বটের প্রবর্তন প্লেস্টেশনের শক্তি: আনন্দ এবং সহযোগিতা উদযাপন করে।
সোনির আরও মূল বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) এর প্রয়োজনীয়তার সাম্প্রতিক স্বীকৃতিটি লক্ষণীয়। ফিনান্সিয়াল টাইমসের একটি সাক্ষাত্কারে সিইও কেনিচিরো যোশিদা বলেছিলেন যে সোনির মাটি আপ থেকে যথেষ্ট মূল আইপিগুলির অভাব রয়েছে। সিএফও হিরোকি টোটোকি যোগ করেছেন যে সনি histor তিহাসিকভাবে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে প্রতিষ্ঠিত জাপানি আইপি আনতে আরও সাফল্য অর্জন করেছে। মূল আইপির এই প্রয়োজনটিকে সম্পূর্ণ সংহত মিডিয়া সংস্থায় সোনির বিবর্তনের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হিসাবে দেখা হয়।
এই আলোচনাটি সোনির নায়ক শ্যুটার কনকর্ডের বন্ধের পরপরই আসে, যা নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং দুর্বল বিক্রয় শুরু করেছিল। এই ইভেন্টটি আইপি তৈরির সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকিগুলি এবং গেমিং শিল্পে কৌশলগত পরিকল্পনার গুরুত্বকে হাইলাইট করে।