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Sony embrasse le jeu familial avec Astro Bot

Authore: PeytonMise à jour:Feb 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Le PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, a récemment discuté de l'importance du jeu sur le podcast PlayStation, révélant le changement stratégique de PlayStation vers un marché de jeux plus familial.

Astro Bot: une pierre angulaire de l'expansion familiale de Playstation


La poursuite des sourires et des rires de Playstation

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Pour Doucet, de l'équipe de Sony Asobi, l'ambition d'Astro Bot a toujours été de devenir un titre phare de PlayStation faisant appel à tous les âges. L'équipe envisageait Astro comme un personnage de premier plan aux côtés des franchises établies de PlayStation, visant à capturer un public plus large et à tous les âges. Doucet a souligné le désir d'atteindre la base de joueurs la plus large possible, y compris les enfants qui connaissent leur premier jeu vidéo. Créer des expériences joyeuses, provoquer des sourires et des rires, est primordial pour la vision de l'équipe Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", hiérarchisant le gameplay sur des récits complexes. L'accent était mis sur la fabrication méticuleusement d'une expérience toujours agréable du début à la fin. L'équipe a priorisé la relaxation et le plaisir, visant à créer un jeu qui fait sourire et rire des joueurs.

En ce qui concerne l'expansion dans les jeux familiaux, Hulst a confirmé son importance cruciale pour les studios PlayStation. Il a souligné la nécessité de divers genres, mettant l'accent sur le potentiel important du marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu de plateforme accessible et de haute qualité, comparable au meilleur du genre, attrayant les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst a souligné la signification d'Astro Bot pour Playstation, notant ses millions de préinstallations sur PlayStation 5 et son rôle dans la présentation de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo. Il devient synonyme de l'engagement de PlayStation envers la qualité et le plaisir.

Le besoin de Sony pour des IP plus originaux

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Le podcast a également évoqué la stratégie plus large de PlayStation. Hulst a noté la diversité croissante du portefeuille de jeux de PlayStation et de son public en expansion. Il a souligné l'importance de divers genres et du marché familial. Le lancement d'Astro Bot, a-t-il dit, célèbre les forces de PlayStation: Joy and Collaboration.

La récente reconnaissance de Sony de son besoin de propriété intellectuelle plus originale (IP) est remarquable. Dans une interview du Financial Times, le PDG Kenichiro Yoshida a déclaré que Sony manque suffisamment d'IPs originaux développés à partir de zéro. Le directeur financier Hiroki Totoki a ajouté que Sony avait historiquement eu plus de succès en apportant des IPs japonais établis à un public mondial. Ce besoin d'IP original est considéré comme une étape cruciale dans l'évolution de Sony en une entreprise de médias pleinement intégrée.

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Cette discussion survient peu de temps après la fermeture de Hero Shooter de Sony, Concord, qui a été lancé sur des critiques négatives et des ventes médiocres. Cet événement met en évidence les défis et les risques liés à la création de propriété intellectuelle et l'importance de la planification stratégique dans l'industrie du jeu.

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