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ソニーは、アストロボットで家族に優しいゲームを受け入れています

Authore: Peytonアップデート:Feb 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sony Interactive Entertainment(SIE)のCEO Hermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは最近、PlayStation Podcastでのゲームの重要性について議論し、PlayStationの家族向けのゲーム市場への戦略的変化を明らかにしました。

Astro Bot:PlayStationの家族向けの拡張の基礎


PlayStationの笑顔と笑いの追求

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ソニーのチームアソビのDoucetにとって、Astro Botの野望は、すべての年齢に魅力的な旗艦のPlayStationタイトルになることでした。チームは、AstroをPlayStationの確立されたフランチャイズと並んで主要なキャラクターとして想定し、より広い全年齢の視聴者を獲得することを目指しています。 Doucetは、最初のビデオゲームを経験している子供を含む、可能な限り広いプレーヤーベースに到達したいという願望を強調しました。楽しい体験を生み出し、笑顔と笑いを引き出すことは、アストロボットチームのビジョンにとって最も重要です。

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Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、複雑な物語よりもゲームプレイを優先しました。焦点は、最初から最後まで一貫して楽しい体験を細心の注意を払って作成することでした。チームはリラクゼーションと楽しみを優先し、プレイヤーを笑顔にして笑わせるゲームを作成することを目指していました。

家族向けのゲームへの拡大に関して、HulstはPlayStation Studiosにとって非常に重要な重要性を確認しました。彼は、家族市場の重要な可能性を強調し、多様なジャンルの必要性を強調しました。彼は、チームアソビがアクセスしやすく高品質のプラットフォーマーを作成したことを称賛しました。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

HulstはPlayStationに対するAstro Botの重要性を強調し、PlayStation 5に何百万ものプリインストールと、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新とレガシーを紹介する役割を指摘しました。それは、PlayStationの品質と楽しみへのコミットメントと同義語になりつつあります。

ソニーのより多くのオリジナルのIPSの必要性

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ポッドキャストは、PlayStationのより広範な戦略にも触れました。 Hulstは、PlayStationのゲームポートフォリオとその拡大する視聴者の多様性の増加に注目しました。彼は、多様なジャンルと家族市場の重要性を強調しました。 Astro Botの発売は、PlayStationの強みである喜びとコラボレーションを祝うと彼は言いました。

より元の知的財産(IP)の必要性についてのソニーの最近の認識は注目に値します。 Financial Timesのインタビューで、CEO吉田CEOは、ソニーにはゼロから開発された十分な元のIPSがないと述べました。 CFO hiroki tokiは、ソニーが歴史的により多くの成功を収め、確立された日本のIPを世界的な視聴者にもたらしたと付け加えました。元のIPのこの必要性は、完全に統合されたメディア企業へのソニーの進化における重要なステップと見なされています。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

この議論は、ソニーのヒーローシューティングゲームであるコンコードが閉鎖された直後にあります。このイベントは、IPの作成に伴う課題とリスク、およびゲーム業界における戦略的計画の重要性を強調しています。

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