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Sony abraza juegos familiares con Bot Astro

Authore: PeytonActualizar:Feb 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

El CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst y el director del juego de Astro Bot, Nicolas Doucet, discutieron recientemente el significado del juego en el podcast de PlayStation, revelando el cambio estratégico de PlayStation hacia un mercado de juegos más amigable para la familia.

Astro Bot: una piedra angular de la expansión familiar de PlayStation


La búsqueda de sonrisas y risas de PlayStation

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Para Doucet, del equipo de Sony Asobi, la ambición de Astro Bot siempre ha sido convertirse en un título de PlayStation insignia que apela a todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje principal junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar a una audiencia más amplia de todas las edades. Doucet enfatizó el deseo de alcanzar la base de jugadores más amplia posible, incluidos los niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias alegres, provocar sonrisas y risas, es primordial para la visión del equipo de Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet describió a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", priorizando el juego sobre narraciones complejas. El foco estaba en crear meticulosamente una experiencia constantemente agradable de principio a fin. El equipo priorizó la relajación y la diversión, con el objetivo de crear un juego que haga sonreír y reír a los jugadores.

Con respecto a la expansión en juegos familiares, Hulst confirmó su importancia crucial para PlayStation Studios. Destacó la necesidad de diversos géneros, enfatizando el potencial significativo del mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género, atractivo para los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst subrayó el significado de Astro Bot para PlayStation, señalando sus millones de preinstalaciones en PlayStation 5 y su papel en la exhibición de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador. Se está convirtiendo en sinónimo del compromiso de PlayStation con la calidad y la diversión.

La necesidad de Sony de IP más originales

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El podcast también tocó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst señaló la creciente diversidad de la cartera de juegos de PlayStation y su audiencia en expansión. Hizo hincapié en la importancia de diversos géneros y el mercado familiar. El lanzamiento de Astro Bot, dijo, celebra las fortalezas de PlayStation: alegría y colaboración.

El reciente reconocimiento de Sony de su necesidad de una propiedad intelectual más original (IP) es notable. En una entrevista del Financial Times, el CEO Kenichiro Yoshida declaró que Sony carece de suficientes IP originales desarrolladas desde cero. El CFO Hiroki Totoki agregó que Sony históricamente tuvo más éxito trayendo IP japoneses establecidos a una audiencia global. Esta necesidad de IP original se considera un paso crucial en la evolución de Sony en una empresa de medios totalmente integrada.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Esta discusión se produce poco después del cierre del Hero Shooter de Sony, Concord, que se lanzó a revisiones negativas y malas ventas. Este evento destaca los desafíos y riesgos involucrados en la creación de IP y la importancia de la planificación estratégica en la industria del juego.

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