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索尼与Astro Bot一起拥抱家庭友好的游戏

Authore: Peyton更新日期:Feb 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sony Interactive Entertainment(SIE)首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet最近在PlayStation Podcast上讨论了该游戏的意义,揭示了PlayStation向更友好的家庭游戏市场的战略转变。

Astro Bot:Playstation家庭友好扩展的基石


Playstation追求微笑和笑声

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对于索尼(Sony)团队Asobi团队的Doucet来说,Astro Bot的野心一直是成为对所有年龄段的旗舰PlayStation冠军头衔。该团队将Astro与PlayStation既定的特许经营权一起成为领导角色,旨在吸引更广泛的全年观众。 Doucet强调了达到最广泛的玩家群的愿望,包括经历了第一个视频游戏的孩子。创造快乐的体验,引起微笑和欢笑,对Astro Bot团队的愿景至关重要。

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Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,将游戏玩法优先于复杂的叙述。重点是精心制作从头到尾的始终如一的愉快体验。团队优先考虑放松和乐趣,旨在创建一款让玩家微笑和笑的游戏。

关于扩展到家庭友好的游戏,Hulst证实了其对PlayStation Studios的重要重要性。他强调了对各种流派的需求,强调了家庭市场的巨大潜力。他赞扬Asobi团队创建了一个可访问且高质量的平台游戏,可与该类型的最佳人选相当,吸引了各个年龄段和技能水平的球员。

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赫尔斯特强调了Astro Bot对PlayStation的意义,并指出了它在PlayStation 5上的数百万次预装及其在展示PlayStation在单人游戏中的创新和遗产中的作用。它成为Playstation对质量和乐趣的承诺的代名词。

索尼需要更多原始IPS

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播客还涉及Playstation的更广泛策略。赫尔斯特指出,Playstation的游戏组合及其不断扩大的受众的多样性越来越多。他强调了各种流派和家庭市场的重要性。他说,Astro Bot的推出庆祝Playstation的优势:欢乐与协作。

索尼最近承认其对更多原始知识产权(IP)的需求值得注意。在《金融时报》采访中,吉田首席执行官肯尼罗(Kenichiro Yoshida)表示,索尼缺乏足够的原始IPS。首席财务官Hiroki Totoki补充说,索尼从历史上获得了更大的成功,将既定的日本IP带给全球观众。这种对原始IP的需求被视为索尼发展成为一家完全集成的媒体公司的关键步骤。

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索尼英雄射击手康科德(Concord)关闭后不久,该讨论不久,该枪手康科德(Concord)发起了负面评价和销量不佳。该活动强调了IP创建中涉及的挑战和风险以及游戏行业战略规划的重要性。

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