La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del progetto del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
I tag coprono una serie di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e altro ancora. Questi tag mirano a soddisfare le varie esigenze di accessibilità, da uditivi e visivi a quelli di gioco e di input.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO di ESA, ha sottolineato l'importanza dell'iniziativa, affermando: "Decine di milioni di americani hanno una disabilità e spesso affrontano barriere all'esperienza della gioia e della connessione che derivano dal gioco dei videogiochi. Siamo immensamente orgogliosi di annunciare più persone che si assumiamo più persone che si occupiamo di più persone che hanno più difficoltà ad annunciare più persone nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento della gente che ha avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto un po 'di esperienza nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento di persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto una maggiore esperienza nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento della gente di ASSEGNA ANNUGGIA giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base aziendale per compagnia e non è obbligatoria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, con potenziali espansioni future o modifiche al sistema tag.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: I giocatori possono godersi il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo una singola esperienza audio combinata.
Tag: suono stereo
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di sperimentare l'audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, migliorando l'esperienza di gioco.
Tag: suono surround
Descrizione: I giocatori possono immergersi nel suono surround, dove i segnali audio provengono da qualsiasi direzione, creando un ambiente di gioco più realistico.
Tag: menu narrati
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce del gioco attraverso segnali audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: i giocatori possono usare il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, abilitando la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno un'opzione che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, con eccezioni durante il risparmio di gioco o il caricamento, o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o utilizzando altri metodi, per personalizzare la loro esperienza di gioco.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: questo tag indica che i giocatori possono rimodellare tutti i controlli di gioco su vari metodi di input, tra cui tastiere, topi, controller e controller sullo schermo virtuale, offrendo un'ampia personalizzazione.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: I giocatori possono invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, regolando il modo in cui questi input influenzano il movimento del gioco.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di evitare azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco usando solo una tastiera, senza la necessità di dispositivi aggiuntivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo un mouse, incluso il supporto per la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco e i menu utilizzando solo input digitali, come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato utilizzando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: il gioco può essere giocato senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag, che include sia funzionalità uditive che visive, consente ai giocatori di utilizzare il testo a discorso e il discorso a testo per le chat in-game, fornendo narrazione e trascrizione in tempo reale.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità attraverso diverse risoluzioni dello schermo e distanze di visualizzazione.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a grandi dimensioni del carattere, migliorando la visibilità.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con elementi di gioco importanti.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché colore o colore può essere regolato per soddisfare le esigenze dei giocatori.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questa caratteristica garantisce che gli effetti della telecamera, come tremori, ondeggi, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata, possano essere disattivati o regolati per prevenire il disagio o il danno.