Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo wykorzystają zestaw 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami projektu gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier, które spełniają ich specyficzne potrzeby.
Tagi obejmują szereg funkcji, w tym „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i wiele więcej. Tagi te mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowych i wizualnych po rozgrywkę i wymagania wejściowe.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry. gry. "
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki gry jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednoosobowe, połączone doświadczenie audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć dźwięku stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, zwiększając wrażenia z gier.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Gracze mogą zanurzyć się w dźwięku przestrzennym, w którym wskazówki audio pochodzą z dowolnego kierunku, tworząc bardziej realistyczne środowisko do gier.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ten tag wskazuje, że gra obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie interfejsów gry poprzez wskazówki audio.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Gracze mogą używać tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmienić kontrolowanie przycisków, zmieniając lub używając innych metod, w celu dostosowania ich wrażenia z gier.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gracze mogą przemyśleć wszystkie sterowanie gier w różnych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerach na ekranie, oferując obszerne dostosowywanie.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, dostosowując, jak te wejścia wpływają na ruch gry.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja pozwala graczom unikać powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie wydarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą za pomocą klawiatury, bez potrzeby dodatkowych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gracze mogą kontrolować grę i menu za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten tag, który zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne, pozwala graczom korzystać z tekstu do mowy i tekstu mowy do czatów w grze, zapewniając narrację i transkrypcję w czasie rzeczywistym.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność w różnych rozdzielczościach ekranu i odległości przeglądania.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do dużego rozmiaru czcionki, zwiększając widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować, aby zaspokoić potrzeby graczy.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja zapewnia, że efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub dostosować, aby zapobiec dyskomforcie lub krzywdzie.