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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Authore: ChristopherActualizar:Apr 10,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del proyecto del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades específicas.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Las etiquetas cubren una variedad de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras o modificaciones al sistema de etiquetas.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego a la vez.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia de juego.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Los jugadores pueden sumergirse en el sonido envolvente, donde las señales de audio provienen de cualquier dirección, creando un entorno de juego más realista.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Los jugadores pueden usar texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Esta característica permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro o la carga de juegos, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o utilizando otros métodos, para personalizar su experiencia de juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta etiqueta indica que los jugadores pueden reasignar todos los controles del juego en varios métodos de entrada, incluidos teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla, que ofrecen una amplia personalización.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, ajustando cómo estas entradas afectan el movimiento del juego.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta característica permite a los jugadores evitar acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: El juego se puede jugar usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y los menús utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta, que incluye características auditivas y visuales, permite a los jugadores usar texto a voz y voz a texto para chats en el juego, proporcionando narración y transcripción en tiempo real.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra a un tamaño razonable con contraste ajustable, asegurando la legibilidad en diferentes resoluciones de pantalla y distancias de visualización.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un gran tamaño de fuente, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o el color se puede ajustar para satisfacer las necesidades de los jugadores.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica garantiza que los efectos de la cámara, como temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración, se puedan apagar o ajustar para evitar molestias o daños.