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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Authore: ChristopherAktualisieren:Apr 10,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Barrierefreiheit bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Projektdetails des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine Reihe von Merkmalen ab, darunter "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr. Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über das Gameplay- und Eingabebedarf.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft in Zusammenarbeit mit der Initiative mit der Initiative zu reichen. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag -System.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit Mono Audio genießen, bei dem das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Stereo -Audio zu erleben, wobei Sounds ihren linken oder rechten Ursprung angeben und das Spielerlebnis verbessern.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Spieler können sich in Surround -Sound eintauchen, wo Audio -Hinweise aus jeder Richtung stammen und eine realistischere Spielumgebung schaffen.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen unterstützt und es den Spielern ermöglicht, durch Audio -Hinweise zu navigieren und Spielschnittstellen zu verstehen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Spieler können Text-to-Speech- und Sprach-Text-T-Text für In-Game-Chats verwenden, um die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten zu ermöglichen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Die Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, mit Ausnahmen während des Spiels oder Ladens oder beim Speichern kann zu sprechenden Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen entweder durch Austausch oder mit anderen Methoden neu ordnen, um ihr Spielerlebnis anzupassen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass Spieler alle Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden hinweg neu gestalten können, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, die eine umfassende Anpassung anbieten.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und anpassen, wie sich diese Eingaben auf Spielbewegungen auswirken.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch Haltungen erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler wiederholte Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse vermeiden.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur einer Tastatur genießen, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Maus gespielt werden, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die Mauseingänge karten.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Spieler können das Spiel und die Menüs mit nur digitalen Eingaben wie Tasten oder Tasten steuern, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel nur mit Touch-Steuerelementen gespielt werden kann, ohne dass keine Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Dieses Tag, das sowohl auditive als auch visuelle Funktionen enthält, ermöglicht es den Spielern, Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Chats für In-Game-Chats zu verwenden, wodurch Echtzeit-Erzählung und Transkription bereitgestellt werden.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden mit einstellbarem Kontrast zu einer angemessenen Größe angezeigt, um die Lesbarkeit über verschiedene Bildschirmauflösungen und Anzeigenabstände zu gewährleisten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen an eine große Schriftgröße anpassen und die Sichtbarkeit verbessern.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert, um die Anforderungen des Spielers zu erfüllen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Kameraseffekte wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung ausgeschaltet oder angepasst werden können, um Beschwerden oder Schäden zu verhindern.