娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。 ESA监督该计划的管理层,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了额外的支持。
在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的项目详细信息一起显示在数字店面和产品页面上,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。
标签涵盖了一系列功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入需求的各种可访问性需求。
ESA的总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该计划的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临经历与玩具游戏相关的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在行业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,标签仅以英语提供,对标签系统进行潜在的将来的扩展或修改。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:玩家可以使用Mono Audio欣赏游戏,在该游戏中,相同的音频将发送到所有频道,提供单一的合并音频体验。
标签:立体声声音
描述:此功能使玩家可以体验立体声音频,在该声音中,声音表示左或右来源,从而增强了游戏体验。
标签:环绕声
描述:玩家可以将自己沉浸在周围的声音中,音频提示来自任何方向,创造更现实的游戏环境。
标签:叙述菜单
描述:此标签表明该游戏支持屏幕读取器或菜单的语音叙述和通知,从而使玩家可以通过音频提示导航和理解游戏界面。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:玩家可以使用文本到语音和语音到文本进行游戏中的聊天,从而实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括至少一种选择降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:此功能允许玩家随时手动保存进度,在节省游戏或加载过程中,或者节省时会导致破坏游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:玩家可以通过交换或使用其他方法来重新安排按钮控制,以自定义其游戏体验。
标签:完整输入重新映射
描述:此标签表明玩家可以在各种输入方法上重塑所有游戏控件,包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕控制器,提供广泛的自定义。
标签:粘附反转
描述:玩家可以扭转拇指或飞行棒的方向,从而调整这些输入如何影响游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此功能允许玩家避免重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:玩家只需使用键盘即可享受游戏,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:游戏只能使用鼠标进行游戏,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。
标签:仅使用按钮播放
描述:玩家只能使用数字输入(例如按钮或键)控制游戏和菜单,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:此标签表明可以仅使用触摸控件进行游戏,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:玩家可以在不使用运动控件的情况下享受游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签包括听觉和视觉功能,允许玩家使用文本对语音和语音到文本进行游戏内聊天,从而提供实时叙述和转录。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,确保在不同的屏幕分辨率和观看距离之间的可读性。
标签:大文字
描述:玩家可以在菜单,控制面板和设置中将文本调整为较大的字体尺寸,从而提高可见度。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以使用,具有大小,背景透明和字体样式的选项,可确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色传达重要信息,或者可以调整颜色以满足玩家需求。
标签:相机舒适
描述:此功能可确保可以关闭或调整相机效应,例如摇动,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和基于叙事的运动,以防止不适或伤害。