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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Authore: ChristopherMise à jour:Apr 10,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent une gamme de fonctionnalités, y compris "texte clair" "" grands sous-titres clairs "," menus racontés "," Inversion de bâton "," Enregistrer n'importe quand "," niveaux de difficulté "," Playable sans bouton conserve "et plus encore. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, des exigences auditives et visuelles au gameplay et aux exigences d'entrée.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions ou des modifications futures potentielles du système de balises.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu à la fois.

Tag: son mono

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une seule expérience audio combinée.

Tag: son stéréo

Description: Cette fonction permet aux joueurs de vivre l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, améliorant l'expérience de jeu.

Tag: son surround

Description: Les joueurs peuvent s'immerger dans le son surround, où les signaux audio proviennent de n'importe quelle direction, créant un environnement de jeu plus réaliste.

Tag: menus racontés

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via des indices audio.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Les joueurs peuvent utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, avec des exceptions pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant d'autres méthodes, pour personnaliser leur expérience de jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette balise indique que les joueurs peuvent remédier à tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, offrant une personnalisation approfondie.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, ajustant comment ces entrées affectent le mouvement du jeu.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'éviter les actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'appareils supplémentaires.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'une souris, y compris le support pour la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et les menus en utilisant uniquement des entrées numériques, telles que des boutons ou des clés, où la pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise, qui comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles, permet aux joueurs d'utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats dans le jeu, en fournissant une narration et une transcription en temps réel.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité à différentes résolutions d'écran et affichées.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une grande taille de police, améliorant la visibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police, en veillant à ce qu'ils ne se chevauchent pas avec des éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée pour répondre aux besoins des joueurs.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité garantit que les effets de la caméra, tels que le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé, peuvent être désactivés ou ajustés pour éviter l'inconfort ou les dommages.