Rumah >  Berita >  ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

Authore: ChristopherKemas kini:Apr 10,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada persidangan pemaju permainan, inisiatif ini adalah hasil kerjasama di kalangan gergasi industri seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Sokongan tambahan telah datang dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games, dengan ESA mengawasi pengurusan inisiatif.

Di bawah inisiatif ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 "tag" yang diluluskan untuk melabelkan permainan mereka, memberikan maklumat yang jelas mengenai ciri kebolehaksesan. Tag ini akan dipaparkan bersama -sama dengan butiran projek permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk mencari permainan yang memenuhi keperluan khusus mereka.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.

Tag ini meliputi pelbagai ciri, termasuk "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu yang disenaraikan," "Penyongsangan Stick," "Simpan Anytime," "Tahap Kesukaran," "Dimainkan Tanpa Button Holds," dan banyak lagi. Tag ini bertujuan untuk menangani pelbagai keperluan aksesibiliti, dari pendengaran dan visual ke keperluan permainan dan input.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan kepentingan inisiatif itu, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "

Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan tidak wajib. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, dengan kemungkinan pengembangan atau pengubahsuaian masa depan kepada sistem tag.

Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, membolehkan pemain menyesuaikan muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara secara bebas. Kawalan kelantangan induk juga tersedia untuk menyesuaikan semua bunyi permainan sekaligus.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan dengan Audio Mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, menyediakan satu pengalaman audio gabungan.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengalami audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka, meningkatkan pengalaman permainan.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Pemain boleh membenamkan diri dalam bunyi sekeliling, di mana isyarat audio datang dari mana -mana arah, mewujudkan persekitaran permainan yang lebih realistik.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi dan memahami antara muka permainan melalui isyarat audio.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Pemain boleh menggunakan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain untuk menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, dengan pengecualian semasa penjimatan permainan atau pemuatan, atau ketika penjimatan dapat menyebabkan senario pemecah permainan.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Pemain boleh menyusun semula kawalan butang, sama ada dengan menukar atau menggunakan kaedah lain, untuk menyesuaikan pengalaman permainan mereka.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa pemain boleh mengulangi semua kawalan permainan dalam pelbagai kaedah input, termasuk papan kekunci, tikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya, yang menawarkan penyesuaian yang luas.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Pemain boleh membalikkan arah tongkat atau tongkat penerbangan, menyesuaikan bagaimana input ini mempengaruhi pergerakan permainan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu menahan butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain untuk mengelakkan tindakan butang berulang, seperti butang mashing atau acara cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan peranti tambahan.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan hanya menggunakan tetikus, termasuk sokongan untuk teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Pemain boleh mengawal permainan dan menu menggunakan hanya input digital, seperti butang atau kunci, di mana tekanan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Tag ini, yang merangkumi kedua-dua ciri pendengaran dan visual, membolehkan pemain menggunakan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk perbualan dalam permainan, memberikan narasi dan transkripsi masa nyata.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras, memastikan kebolehbacaan merentasi resolusi skrin yang berbeza dan jarak tontonan.

Tag: teks besar

Penerangan: Pemain boleh menyesuaikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan ke saiz fon yang besar, meningkatkan penglihatan.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata untuk semua dialog disediakan, dengan pilihan untuk saiz, ketelusan latar belakang, dan gaya fon, memastikan mereka tidak bertindih dengan elemen permainan penting.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Maklumat penting disampaikan menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks dan bukannya warna, atau warna boleh diselaraskan untuk memenuhi keperluan pemain.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Ciri ini memastikan kesan kamera, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa, boleh dimatikan atau diselaraskan untuk mencegah ketidakselesaan atau bahaya.