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A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Authore: ChristopherAtualizar:Apr 10,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma variedade de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem botões" e muito mais. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, desde a audiência e visual até os requisitos de jogabilidade e entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ter uma iniciativa de que os líderes da indústria. jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões ou modificações futuras no sistema de tags.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de jogo ao mesmo tempo.

Tag: som mono

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.

Tag: som estéreo

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, aprimorando a experiência de jogo.

Tag: som surround

Descrição: Os jogadores podem mergulhar no som surround, onde as dicas de áudio vêm de qualquer direção, criando um ambiente de jogo mais realista.

Tag: menus narrados

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem e entendam interfaces de jogo através de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Os jogadores podem usar o texto a fala e o texto para o texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores economizem manualmente seu progresso a qualquer momento, com exceções durante a economia ou o carregamento de jogos, ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, trocando ou usando outros métodos, para personalizar sua experiência de jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esta tag indica que os jogadores podem remapear todos os controles de jogo em vários métodos de entrada, incluindo teclados, ratos, controladores e controladores virtuais na tela, oferecendo uma personalização extensa.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos Thumbsticks ou Sticks de vôo, ajustando como essas entradas afetam o movimento do jogo.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores evitem ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo e os menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-touch.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag, que inclui recursos auditivos e visuais, permite que os jogadores usem a fala em fala e a fala para texto para bate-papos no jogo, fornecendo narração e transcrição em tempo real.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade em diferentes resoluções de tela e visualizando distâncias.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o texto em menus, painéis de controle e configurações para um grande tamanho de fonte, aumentando a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados para atender às necessidades do jogador.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso garante que os efeitos da câmera, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento baseado em narrativas forçadas, possam ser desligadas ou ajustadas para evitar desconforto ou dano.