Le but de l'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu aussi largement accessible que possible. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, ce dernier épisode du logiciel ID comportera beaucoup plus d'options de personnalisation que ses prédécesseurs. L'objectif du studio est de répondre à un large public, garantissant que tout le monde peut profiter du jeu.
Les joueurs auront la capacité d'ajuster de nombreux aspects de leur expérience de jeu. Cela comprend la modification de la difficulté et la production de dégâts des ennemis, ainsi que de peaufiner la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres éléments de jeu tels que le tempo, le niveau d'agression et le timing parry. Ces options de personnalisation sont conçues pour rendre le jeu plus accessible et agréable pour une base de joueurs diversifiée.
Stratton a également souligné que les scénarios de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, peuvent être entièrement compris même si les joueurs n'ont pas connu Doom: The Dark Ages. Cela garantit que les nouveaux arrivants et les joueurs qui reviennent peuvent plonger dans le récit sans aucune obstacle.
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Doom fait un grand retour avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, mettant en évidence le gameplay dynamique et définissant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur IDTech8 robuste, Doom: The Dark Ages est défini pour repousser les limites des performances et des graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que pour fournir des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a publié à l'avance les paramètres minimum, recommandé et ultra. Cette approche réfléchie garantit que les joueurs peuvent optimiser leur expérience pour leur matériel, élargissant davantage l'attrait du jeu.