Silent Hill係列背後的有遠見的人Keiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了他對遊戲的原創性和“邊緣粗糙”方麵的評論。
Slitterhead:盡管不完美,但原創性
Slitterhead:十年後回歸恐怖
於11月8日啟動,來自Silent Hill創建者Keiichiro Toyama的Slitterhead承諾將對恐怖行動產生新的影響。福裏本人本人在最近的一次遊戲訪談中承認,從第一個“寂靜的山丘”開始,我們已經優先考慮了新鮮感和獨創性,即使這意味著某些不完美之處。
豐富的工作室和他的工作室Bokeh Game Studio將精力投入到這個項目中,將恐怖和動作與原始的,實驗性的感覺混合在一起。雖然《寂靜嶺》(Silent Hill,1999)的遺產是不可否認的,但富山的最後一次恐怖襲擊是警笛:《血腥詛咒》(Blood Curse)(2008)。此流派返回的重量顯著。
的“粗糙邊緣”評論可能源於較小的獨立工作室(Bokeh雇用11-50名員工)和大型AAA開發人員之間的比較。但是,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的參與以及Gravity Rush and Siren的遊戲風格融合元素也暗示了一個真正的創新性和原創標題。隻有遊戲的發布才能揭示出缺陷是其實驗性質或更嚴重的關注的結果。
kowlong:一個虛構的大都市,充滿了神秘
slitterhead設置在虛構的Kowlong城市(“九龍”和“香港”的混合物,這是1990年代風格的亞洲大都市,融合了超自然的元素,這些元素從塞納漫畫中汲取了seinen Manga和Parasyte的靈感,據Toyama和他的Parasyte像Toyama和Parasyte一樣。
玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠擁有屍體與可怕的“ Slitterheads”作鬥爭。這些生物不是您典型的恐怖票價。它們是怪誕的,不可預測的,並且從人類變成噩夢的形式,將恐怖片與奇怪的感覺融合在一起。
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