Dom >  Aktualności >  Slitterhead prawdopodobnie \ „szorstki wokół krawędzi”, ale będzie świeży i oryginalny

Slitterhead prawdopodobnie \ „szorstki wokół krawędzi”, ale będzie świeży i oryginalny

Authore: RileyAktualizacja:Feb 27,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner serii Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z jego nową grą Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze na temat oryginalności gry i aspektu „szorstkiego wokół krawędzi”.

Slitterhead: oryginalność pomimo niedoskonałości

Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie

Slitterhead: Blending Horror and Actionwystrzeliwującego 8 listopada, Slitterhead, od twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyama, obiecuje świeże spojrzenie na horror. Sam Toyama uznaje potencjalną jakość „szorstkiej wokół krawędzi” w niedawnym wywiadzie dla graczy, stwierdzającą: „Z pierwszego„ Silent Hill ”, priorytetowo traktowaliśmy świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości. Takie podejście trwa w„ Slitterhead ”.

Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, wlewali swoją energię do tego projektu, łącząc horror i akcję z surowym, eksperymentalnym atmosferą. Podczas gdy dziedzictwo Silent Hill (1999) jest niezaprzeczalne, ostatnią wyprawą Toyamy w horrorze była Siren: Blood Curse (2008). Ten powrót do gatunku ma znaczną wagę.

Slitterhead: A Unique Visual Stylekomentarz „zgrubnych krawędzi” prawdopodobnie wynika z porównania mniejszego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) i dużych programistów AAA. Jednak zaangażowanie weteranów branżowych, takich jak producent Mika Takahashi, projektantka postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, wraz z łączącymi elementami grawitacyjnej Rush i Siren w stylu rozgrywki. Tylko wydanie gry ujawnią, czy niedoskonałości są konsekwencją jej eksperymentalnego charakteru lub poważniejszego problemu.

Kowlong: Fiction Metropolis przesiąknięta tajemnicą

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead jest osadzony w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka „Kowloon” i „Hongkong”), inspirowana przez Toyamę i jego zespołu w wywiadzie dla gry i jego zespołu inspirowanego przez Azjatę i Parasyte w latach 90. XX wieku.

Gracze przyjmują rolę „Hyoki”, podobnego do ducha jednostki zdolnej do posiadania ciał w celu zwalczania przerażających „szorstkich”. Te stworzenia nie są typową horror; Są groteskowe, nieprzewidywalne i zmieniają się z ludzkich na koszmarne formy, łącząc horror z odrobiną dziwnych.

Aby głębsze zanurzyć się w rozgrywce i narracji Slitterhead, zbadaj nasz powiązany artykuł.