Silent Hill 시리즈의 비전 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 "가장자리 주위의 거친"측면에 대한 그의 의견을 탐구합니다.
슬리터 헤드 : 불완전성에도 불구하고 독창성
Slitterhead : 10 년 후 공포로 돌아갑니다
11 월 8 일에 IMGP%, Silent Hill 제작자 인 Keiichiro Toyama의 Slitterhead는 공포 액션에 대한 새로운 취향을 약속합니다. Toyama 자신은 최근의 게이머 랑트 인터뷰에서 "가장자리 주위의 거친"품질을 인정합니다.
Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 에너지를 부어 공포와 행동을 생생하고 실험적인 느낌으로 혼합했습니다. Silent Hill (1999)의 유산은 부인할 수 없지만 Toyama는 공포에 대한 마지막 진출은 Siren : Blood Curse (2008)였습니다. 이것은 장르로의 복귀는 상당한 무게를 가지고 있습니다.
"거친 가장자리"주석은 더 작고 독립적 인 스튜디오 (Bokeh가 11-50 명을 고용)와 대규모 AAA 개발자 사이의 비교에서 비롯된 것 같습니다. 그러나 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사의 참여는 Gravity Rush와 Siren의 게임 플레이 스타일 혼합 요소와 함께 진정으로 혁신적이고 독창적 인 타이틀을 제안합니다. 불완전 성이 실험적 특성의 결과인지 더 심각한 관심사인지 여부의 게임의 릴리스만이 드러납니다.
Kowlong : 미스터리에 가파른 가상의 대도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong ( "Kowloon"및 "Hong Kong"의 혼합)에 설정되어 1990 년대에 영감을 얻은 아시아 대도시 인 Toyama와 Parasyte와 같은 Seinen Manga의 영감을 얻은 초자연적 요소가 있습니다.
플레이어는 끔찍한 "슬리터 헤드"와 싸울 수있는 시체를 소유 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 가정합니다. 이 생물들은 당신의 전형적인 공포 요금이 아닙니다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 인간에서 악몽 같은 형태로 전환하여 공포를 기괴한 터치와 혼합합니다.
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