Silent Hill系列背后的有远见的人Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了他对游戏的原创性和“边缘粗糙”方面的评论。
Slitterhead:尽管不完美,但原创性
Slitterhead:十年后回归恐怖
于11月8日启动,来自Silent Hill创建者Keiichiro Toyama的Slitterhead承诺将对恐怖行动产生新的影响。福里本人本人在最近的一次游戏访谈中承认,从第一个“寂静的山丘”开始,我们已经优先考虑了新鲜感和独创性,即使这意味着某些不完美之处。
丰富的工作室和他的工作室Bokeh Game Studio将精力投入到这个项目中,将恐怖和动作与原始的,实验性的感觉混合在一起。虽然《寂静岭》(Silent Hill,1999)的遗产是不可否认的,但富山的最后一次恐怖袭击是警笛:《血腥诅咒》(Blood Curse)(2008)。此流派返回的重量显着。
的“粗糙边缘”评论可能源于较小的独立工作室(Bokeh雇用11-50名员工)和大型AAA开发人员之间的比较。但是,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与以及Gravity Rush and Siren的游戏风格融合元素也暗示了一个真正的创新性和原创标题。只有游戏的发布才能揭示出缺陷是其实验性质或更严重的关注的结果。
kowlong:一个虚构的大都市,充满了神秘
slitterhead设置在虚构的Kowlong城市(“九龙”和“香港”的混合物,这是1990年代风格的亚洲大都市,融合了超自然的元素,这些元素从塞纳漫画中汲取了seinen Manga和Parasyte的灵感,据Toyama和他的Parasyte像Toyama和Parasyte一样。
玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够拥有尸体与可怕的“ Slitterheads”作斗争。这些生物不是您典型的恐怖票价。它们是怪诞的,不可预测的,并且从人类变成噩梦的形式,将恐怖片与奇怪的感觉融合在一起。
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