Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์การกระทำที่น่ากลัวที่ไม่เหมือนใครด้วยเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้นำเสนอความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของเกมและ "หยาบรอบ ๆ ขอบ"
Slitterhead: ความคิดริเริ่มแม้จะไม่สมบูรณ์
slitterhead: การกลับสู่สยองขวัญหลังจากผ่านไปสิบปี
เปิดตัววันที่ 8 พฤศจิกายน Slitterhead จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama สัญญาว่าจะได้รับการเคลื่อนไหวที่น่ากลัว Toyama เองยอมรับว่ามีศักยภาพ "หยาบรอบ ๆ ขอบ" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุ "จาก" Silent Hill แรก "เราได้จัดลำดับความสำคัญความสดใหม่และความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะหมายถึงความไม่สมบูรณ์
Toyama และสตูดิโอเกม Bokeh ของเขาได้เทพลังงานลงในโครงการนี้ผสมผสานความสยองขวัญและการกระทำด้วยความรู้สึกดิบและทดลอง ในขณะที่มรดกของ Silent Hill (1999) ไม่อาจปฏิเสธได้ การกลับไปสู่ประเภทนี้มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญ
ความคิดเห็น "ขอบหยาบ" น่าจะเกิดจากการเปรียบเทียบระหว่างสตูดิโออิสระขนาดเล็ก (Bokeh มีพนักงาน 11-50 คน) และนักพัฒนา AAA ขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่นผู้ผลิต Mika Takahashi นักออกแบบตัวละคร Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Akira Yamaoka ควบคู่ไปกับองค์ประกอบการเล่นเกมผสมของ Gravity Rush และ Siren แนะนำชื่อนวัตกรรมและต้นฉบับอย่างแท้จริง เฉพาะการเปิดตัวของเกมเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าความไม่สมบูรณ์เป็นผลมาจากลักษณะการทดลองหรือความกังวลที่ร้ายแรงกว่า
Kowlong: มหานครสวมที่แพร่หลายในความลึกลับ
slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติของ Kowlong (การผสมผสานของ "Kowloon" และ "Hong Kong") ซึ่งเป็นนครหลวงเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการวาดภาพจาก Seinen Manga เช่น Gantz
ผู้เล่นถือว่าบทบาทของ "Hyoki" ซึ่งเป็นเอนทิตีที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายเพื่อต่อสู้กับ "หัว slitters" ที่น่ากลัว สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่ค่าโดยสารสยองขวัญทั่วไปของคุณ พวกเขามีความพิถีพิถันไม่สามารถคาดเดาได้และเปลี่ยนจากมนุษย์ไปสู่รูปแบบฝันร้ายผสมผสานสยองขวัญเข้ากับการสัมผัสที่แปลกประหลาด
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead สำรวจบทความที่เกี่ยวข้องของเรา